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FlashCS6中文版基础教程张云杰等32768第17章.ppt

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第17章 加入声音和视频 好的音乐能够给影片锦上添花,在Flash动画这个精彩的网络媒体中,声音扮演了相当重要的角色。不论是动画播放时的背景音乐,还是电影剪辑中的人物对话,或者是各种声音特效,都能让作品产生质的飞跃,给人以美的享受。 多媒体动画的美妙之处就在于它能够有效地融合图文声像,形成具有感染力和冲击力的动画效果,所以在制作基本动画之后,就要考虑为它配上声音。 给动画添加音乐不仅可以给观众以丰富的感官效果,还能进一步诠释Flash动画的内涵。所以,在一部优秀的Flash动画中,音乐是必不可少的。 一般情况下,在Flash里的声音应用主要包括以下几个内容:导入声音、引用声音、编辑声音和压缩声音。 17.1 添 加 声 音 Adobe Flash Professional CS6提供了多种使用声音的方式:可以使声音独立于时间轴连续播放,或使用时间轴将动画与音轨保持同步。向按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出还可以使音轨更加优美。下面我们学习为动画添加声音。 17.1.1 Flash中声音的类型 1. 事件声音 2. 流式声音(音频流) 17.1.2 在Flash文档中导入声音文件 在Flash文档中导入声音的方法和步骤与导入位图很相似,只是用声音替换了位图而已。导入声音是通过将声音文件导入到当前文档的【库】中,然后就可以把声音文件加入Flash文档中,具体方法如下。 (1) 打开“跑车广告动画”文档。 (2) 选择【文件】|【导入】|【导入到库】菜单命令,打开【导入到库】对话框,从中选择所需要的声音文件 “跑车音效”,如图17-1所示。单击【打开】按钮,此时,【库】中增加了【跑车音效】声音元件,如图17-2所示。 17.1.2 在Flash文档中导入声音文件 (3) 在时间轴上新建图层,命名为“声音”,如图17-3所示。 (4) 导入声音到图层。鼠标指在【声音】图层第25帧上,将【库】中的【跑车音效】元件拖曳到舞台上,此时【声音】图层有些改变,如图17-4所示。 17.1.2 在Flash文档中导入声音文件 (5) 测试影片,观看当前动画效果。 (6) 导出影片。选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令,打开【导出影片】对话框,填写影片名称为“跑车广告动画”,其他选择默认设置,单击【保存】按钮。 (7) 保存文档。把当前文档也进行保存,以便于我们以后进行编辑或修改。 17.1.3 声音元件的管理 在Flash中管理声音元件和管理其他元件相似,打开文件的【库】面板,然后在【库】面板中可以完成对声音的重命名、删除等操作。具体操作如下。 (1) 在主场景编辑窗口下,选择【窗口】|【库】菜单命令,或使用Ctrl+L组合键,打开【库】面板。 (2) 在【库】面板中可以对声音元件进行重命名、删除等管理工作。单击预览窗口中的按钮即可播放声音文件,如图17-5所示。 17.1.4 为电影添加声音 在Flash电影中声音用途极为广泛,可以作为影片整体播放的背景音乐;也可以用来制作专业的Flash MV动画,将歌曲和动画交织在一起实现完美的效果。在动画中的人物以及各种事物的声音都需要将与其相对应的声音文件导入到影片中。下面介绍在影片中添加声音的具体实现方法。 在影片中添加声音元件,可以把声音分配到图层,然后在【属性】检查器面板中的【声音】元件中设置选项。建议将每个声音放在一个独立的图层上,为每个声音元件都创建一个声音图层,每个图层都作为一个独立的声道。播放 SWF 文件时,会混合所有图层上的声音。声音图层实际上是一种普通的图层,只不过是在其中添加了声音元素。这样做的好处是可以更加方便声音在动画制作中的调整和管理,不会发生声音与动画之间的冲突或者不同声音片段之间的冲突。每个声音图层中的声音都可以单独控制其开始与结束时间。 17.1.4 为电影添加声音 具体操作方法如下。 (1) 如果还没有将声音导入库中,要先将其导入库中。选择【插入】|【时间轴】|【图层】菜单命令或直接单击【新建图层】按钮,为声音创建一个图层,并将其命名为“声音”,如图17-6所示。 (2) 选定新建的【声音】图层后,将声音从【库】面板中拖曳到舞台中。声音就添加到当前图层中。此时图层中帧发生变化,多了一道短线,表示该帧有声音对象,如图17-7所示。 17.1.5 为按钮添加声音 具体参数和使用方法介绍如下。 (1) 在【库】面板中双击需要添加声音的按钮元件,进入按钮的编辑窗口,时间轴上有【弹起】、【指针经过】、【按下】、【点击】4帧,如图17-8所示。 (2) 选择【插入】|【图层】菜单命令,添加一个声音图层,并命名为“声音”,如图17-9所示。 17.1.5 为按钮添加声音 (3) 在【声音】图层中,创建一个常规或空白的关键

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