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复习第5、6章.ppt

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复习第5、6章

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2G是以无线通讯数字化为代表,能够进行窄带数据通信。常见的2G协议有GSM评分多值和CDMA 1X码分多址 * 2.5G * 3G提高了语音通话的安全性。 目前3G的标准:WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA * * * * * * * * 首先发送方要知道对方的IP地址及2个端口地址(分别是RTP/RTCP);RTP选择的端口号是偶数UDP端口,RTCP是RTP端口号加1;默认端口是5004和5005. 也可以自己选择一个RTP端口。1025-65535。 * 无线网和移动网 * 移动用户 交换中心 公共电话网和因特网 移动用户 交换中心 蜂窝网络体系结构的组件 将cells与广域网相连 管理呼叫建立(详情见后!) 处理移动 (详情见后!) 移动交换中心MSC 覆盖地理区域 基站 (BS)类比802.11 AP 移动用户通过BS与网络相连 空中接口: 在移动用户和BS之间的物理和链路层协议 发射区cell 有线网络 无线网和移动网 * 蜂窝网: 第一跳 共享移动用户到BS无线电频谱的两种技术 FDMA/TDMA结合: 将频谱划分为频道,再将每个频道划分为时隙 CDMA: 码分多址 频段 时隙 无线网和移动网 * 蜂窝标准: 简要概述 1G系统:模拟信号:FDMA 2G系统:数字信号:语音信道 IS-136 TDMA: FDMA/TDMA结合 (北美) GSM (移动通信全球系统): FDMA/TDMA结合 广泛部署 IS-95 CDMA: 码分多址 IS-136 GSM IS-95 GPRS EDGE CDMA-2000 UMTS TDMA/FDMA 不要淹死在字母汤的碗里:仅使用它们作用参考 无线网和移动网 * Cellular 标准:简要概述 2.5 G系统: 语音和数据信道 提供给那些等不及3G服务的人: 2G扩展 通用分组无线电服务 (GPRS) 从 GSM演化而来 数据在多个信道发送(如果可能的话) Enhanced Data rates for Global Evolution (EDGE) 也从GSM演化而来, 使用增强调制 数据率高达 384K CDMA-2000 (阶段1) 数据率高达 144K 从 IS-95演化而来 无线网和移动网 * Cellular 标准:简要概述 3G系统: 语音/数据 通用移动电信服务 (UMTS) GSM下一步, 但使用WCDMA CDMA-2000 TD-SCDMA 4G系统:集3G和WLAN于一体并能够传输高质量视频图像及图像传输质量与高清晰度电视相似的技术产品。以100Mbps的速度传输数据。 典型题目 选择、判断题(参考我给的资料) 简答题 1、简述802.11体系结构。 2、简述CSMA/CA的工作原理。 应用题(第4版):无 * * 第七章 多媒体网络 多媒体网络的应用(概念) 内容分发网络(CDN)的基本原理:CDN在YouTuBe、Netflix中的应用(不考) 综合服务和区分服务(不考) 考试大纲 多媒体联网 * 多媒体网络应用 基本特性: 典型的时延敏感 端到端时延 时延抖动 但容忍丢包: 不经常的丢包引起较小的干扰 与数据的特性相对,数据不能丢失但容忍时延 多媒体应用的分类: 1) 流式存储 音频和视频 2) 流式实况音频和视频 3) 实时交互音频和视频 时延抖动是在相同分组流中分组时延的变动 多媒体联网 * 流式存储多媒体 流式: 媒体存储在源中 传输到客户机 流式:在所有数据到达前,客户机播放开始 多媒体联网 * 流式存储多媒体: 概念 记录 的视频 2. 发送的视频 3. 收到视频,在客户机播放 累计数据 流式: 在此时刻,客户机播放视频的较早部分,而服务器还在发送视频的后面部分 网络时延 时间 多媒体联网 * 流式存储多媒体: 交互性 VCR类似的功能:客户机能够暂停、倒带、快进、推动滑动条 10 sec初始时延OK 1-2 sec直到命令响应 OK RTSP经常使用(详情见后) 对仍在传输数据的定时约束:及时播放 多媒体联网 * 流式实况多媒体 例子: 因特网无线电谈话节目 实况体育事件 流式 重放缓存 重放能够滞后传输几十秒 仍有定时约束 交互性 不可能快进 倒带、暂停可能! 多媒体联网 * 交互性,实时多媒体 端到端时延要求: 音频: 150 msec良好, 400 msec OK 包括应用级(分组化)和网络时延 较大的时延值得注意,削弱了交互性 会话初始化 被叫方怎样通告它的IP地址、端口号和编码算法? 应用程序: IP电话,视频会议,分布式交互

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