Flash第06章节创建动画1章节.pptVIP

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* 第6章 创建动画 本章将介绍Flash动画制作的关键部分——帧的概念及操作。 Flash提供了两种创建动画的方式,分别为逐帧动画与补间动画,其中补间动画又可以分为形状渐变动画与运动渐变动画两种,用户可以轻易的使对象在场景中来回的运动,在运动的过程中还可以伴随有诸如放大、缩小、旋转、变色以及淡入淡出等丰富效果 。 教学内容 6.1 时间轴的显示设置 6.2 帧 6.2.1 帧的分类 6.2.2 帧的选择 6.2.3 帧的操作 6.3 逐帧动画 6.3.1 原理 6.3.2 洋葱皮工具的应用 6.3.3 翻转帧动画 6.4 形状渐变 6.4.1 原理与创建条件 6.4.2 创建形状渐变动画 6.4.3 添加形状提示 6.5 运动渐变 6.5.1 原理与创建条件 6.5.2 运动渐变的类型 6.5.3 创建运动渐变动画 6.6 编辑动画 6.7 本章小结 6.1 时间轴的显示设置 时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下图所示。在影片播放时,时间轴上的“播放头”将按照一定的帧速率沿时间线运动,“播放头”经过那帧,影片就显示那帧中的内容。在编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示“播放头”所在帧中的对象 。 帧视图 播放头 用户可以根据需要更改帧在时间轴中的显示方式,单击时间轴右上角的“帧视图”选项按钮,弹出“帧视图”选项菜单。 6.2 帧 帧是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片中的对象何时出现以及对象的运动方式 。 6.2.1 帧的分类 在Flash中,通过时间轴的显示,就可以识别出各种不同类型的帧以及当前影片中帧存在问题,各种帧的显示状态如下图所示 。 6 8 1 3 5 4 2 7 10 9 11 12 1.关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。 2.普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。 3.空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。。 4.一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。 5.运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。 6.形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。 7.错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。 8.加入帧标签的帧,标签类型为名称。 9.加入帧标签的帧,标签类型为注释。 10.加入帧标签的帧,标签类型为锚记。 11.加入音乐的帧。 12.加入脚本语言的帧。 6.2.2 帧的选择 为了查看和修改帧中的对象,需要选中一个或多个帧,具体操作方法如下: (1)要选择时间轴上的任意一个帧,只需单击该帧即可。 (2)要选择时间轴上的所有帧,执行“编辑”→“时间轴”→“选择所有帧”命令或按Ctrl+Alt+A快捷键。 (3)要同时选择多个连续的帧,需要通过单击确定选择范围的起点,然后按住Shift键,在选择范围的终点单击即可。 ??? (4)要同时选择多个非连续的帧,只需在按住Ctrl键的同时单击所需的各帧即可。 制作影片时需要创建不同种类的帧,具体操作方法如下: (1)插入关键帧与空白关键帧 关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象,空白关键帧就转换为关键帧。 插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令、直接按F6快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项,均可在所选地方插入关键帧。 插入空白关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令、直接按F7快捷键、右击某帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项,即可在所选地方插入空白关键帧。 6.2.3 帧的操作 (2)插入帧与空白关键帧 帧包括普通帧与一般空白帧两种。在制作影片时,经常需要保持某一个画面不动,例如影片背景,这就需要背景图像所在的关键帧在一定的时间范围内保持不变,普通帧就是用于扩展帧范围的帧 。 插入帧时,首先要在关键帧中设置好对象,接着在关键帧后面选中扩展范围结束的那一帧,执行“插入”→“时间轴”→“帧”命令、直接按F5快捷键、右击那一帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项,即可在所选地方插入帧,使前面关键帧中的内容到这帧保持不变 。 6.3 逐帧动画 逐帧动画的制作方法与传统的动画相似,由于其中的每一帧都是关键帧,所以生成的影

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