flash动画设计第8章节1章节.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 8.5.9点运算符和数组访问运算符 用户可以使用点运算符(.)和数组运算符([ ])访问任何内置或自定义的程序中对象属性。点运算符在左边使用对象,在右边使用属性或变量。属性或变量名不能是从字符串获取的字符或变量,而必须是标识符。点运算符和数组访问运算符是一样的,但点运算符将标识符作为其属性,而数组访问运算符则从其内容中获取名称,然后读取命名属性的值。用户可以使用数组访问运算符动态设置和检索实例名称和变量,也可以被用在赋值运算符的左边,这时允许用户动态设置实例、变量和对象的名称。 8.6条件语句和循环语句 脚本程序的结构,按照结构化语言的特点,一般都按照执行的方式分为顺序结构、分支结构和循环结构。其中顺序结构最为简单,就是在语句执行的时候,程序将按照顺序执行语句。 8.6.1条件语句 条件语句,也叫选择语句,可以根据条件的判断结果来执行相应的代码。条件语句包括两个类型,即if型和switch型。其中形式如下: (1)?????? if语句 if(条件表达式) { … }//条件成立的情况下,执行{}中的语句,否则跳过{}执行后面的语句 (2)if…else语句 if(条件表达式) {① …}//条件成立,执行①内的语句 else {② …}//条件不成立时,执行②内的语句 另,if语句可以嵌套,实现多重判断。 (3)switch-case语句 switch(表达式) { case 表达式1: 语句1;break; case 表达式2: 语句2;break; … case 表达式n: 语句 n;break;//根据switch的表达式执行相应的case语句,利用break跳出分支,若没有相匹配的表达式则执行default语句组。 default 语句组: } 8.6.2循环语句 如果要多次执行相同的语句,可以利用循环语句简化程序。 在flash中有3种循环语句: (1)?????? for语句。 for语句的格式: for(表达式1;表达式2;表达式3) { 循环体 }//条件成立时,执行的语句。 其中:表达式1为开始循环的初始条件;表达式2为循环判断的条件;表达式3为每次循环后计算的表达式,通常为递增或递减。 ?(2) for in语句。 这个语句,仅仅和数组以及对象数据类型一起使用。使用此语句可以在不知道数组里面有多少个元素,或元素一直在变化的情况下遍历所有的数组元素。 for(n in 数组名或对象数据类型) { … }//遍历数组或输出对象数据类型 (3)? while语句。 while循环在条件成立的时候,一直循环到条件不成立。 while(条件表达式) { … }//条件为真时,执行{}中的语句,在循环过程中,也可以使用break语句跳出循环。 8.7事 件 事件就是动画中程序根据外部发生的事情,做出的相应响应。在flash中有3种事件: (1)?????? 关键帧事件。 (2)?????? 鼠标(按钮)事件。 (3)?????? 电影剪辑事件。 这3种事件都对应着可以在flash中放脚本代码的位置。也就是说,将3种事件分别放置在对应的关键帧、按钮和电影剪辑实例中。用鼠标右键点击这些地方,如果菜单中的动作选项是可以选择的,则意味着是可以添加脚本动作的,否则为灰色不可用。 8.7.1关键帧事件 当把程序放在关键帧里面的时候,只要flash到达所在关键帧,程序就开始执行。因为关键帧事件只是在影片运行到相应的关键帧时,才会被激发,所以一般只把关键帧作为一个放置通用代码的地方。 8.7.2鼠标事件 鼠标事件,也叫按钮事件。是指一种基于鼠标指针位置和移动产生的交互性事件。鼠标事件只能在场景里的按钮实例中放置,而不是在按钮的4个状态关键帧中放置。放置在这4个状态关键帧里的所有动作将被忽略。鼠标事件用到on()语句。使用方法如下: on(mouseEvent){ … }//所执行的语句 mouseEv

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档