flash动画制作教程8章节.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 3. 行为动画 ⑵ 制作能旋转的对象符号Rotate。 选择Insert/New Symbol命令,在对话框中输入符号名Rotate,选择符号类型为Movie Clip,单击OK按钮。 在第1帧导入Button.jpg文件。 单击时间轴的第30帧,按功能键F6创建关键帧。 创建旋转动画。单击时间轴的第1帧,在属性面板中单击Tween下拉列表框右侧的箭头选择Motion选项;然后在Tween下方新弹出的Rotate选项左、右两个文本框分别选择及输入CW(顺时针)和1。 3. 行为动画 ⑵ 制作能旋转的对象符号Rotate。 编码。选择Window/Actions命令,打开Action面板。 在右边的文本输入区中输入代码如下: stop(); 停止播放 i = 1; 变量i用于控制对象是否旋转 单击第30帧,在文本输入区输入如下代码: gotoAndPlay(2); 转去播放第2帧,制作对象的连续旋转 3. 行为动画 ⑷ 单击时间轴的第1帧,将库面板中的Rotate符号拖至工作区。在Action面板的文本输入区输入如下代码: i = -i; 注意,是场景的第一帧,不是movie clip的第一帧 ⑸ 在行为面板的Navigate to other scripts下拉列表中选择Actions for [No instance name assigned] Rotate选项,在Action面板的文本输入区输入如下代码: on (press) { if (i eq -1) { gotoAndPlay(2); } if (i eq 1) { gotoAndPlay(1); } } 3. 行为动画 ⑹ 按下快捷键Ctrl+Enter,观看播放效果。单击右上角下面的关闭按钮,关闭播放窗,返回编辑窗。 ⑺ 选择File/Save命令,保存Action1.fla。 ⑻ 选择File/Export Movie命令,保存Action1.swf文件 。 演示 五、作品的输出 Flash常用的输出文件格式。 1.Flash Player(*.swf)文件; 2.Windows AVI(*.avi)文件; 3.Quick Time(*.mov)文件; 4.Animated GIF(*.gif)文件; 5.Adobe Illustrator Sequence(*.ai)文件序列; 6.JPEG Sequence(*.jpg)文件序列; 7.Windows Metafile(*.wmf)、Adobe Illustrator(*.ai)、Bitmap(*.bmp)、JPEG Image(*.jpg)、GIF Image(*.gif)等文件。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2.3 图层的操作 Normal(普通); Guide(引导); Guided(被引导); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(图层夹)。 图层的类型。 2.3 图层的操作 Guide和Guided 引导层用于制作被引导层中对象的运动路线。 被引导层实质上是一个普通层,其中的对象将沿着引导层指引的轨迹运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔工具制作。 图层的类型 引导层 作用 引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位。 在引导层内创建网格、图形或其他对象,可在绘制图形时起到辅助作用。 引导层在输出的电影中不会出现。 引导层 分类 普通和运动 普通:只起到辅助绘图和绘图定位的作用。 运动:在制作动画时,可以起到设置运动路径的向导作用。 引导层 一个向导层可以与多个普通层关联,其方法是用鼠标把一个普通层的名字拖曳到运动向导层的下面一层。 将引导层转换为普通层 方法一:右单击该向导层→单击快捷菜 单中的Guide。 方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中Normal单选项。 2.3 图层的操作(续) Mask和Masked 遮罩层的作用就是将其下面的图层(被遮罩层)遮住。 遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘制的任何图形都相当于把这部分挖去,可以通过挖去的窟窿看到下面图层的内容。 遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有在锁定的情况下才能预览。 图层的类型 2.3 图层的操作 Folder 图层夹(Layer Folder)相

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