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2010-软件课程设计31
模块结构-高级功能 口令管理:用户管理,数据加密。 竞技平台:同学录中的人可以根据自己的用户和密码登录,然后进行游戏(贪吃蛇,俄罗斯方块),通过游戏可以获得积分,积分可以记录在同学录文件中,每次游戏完显示排名,可以依据分数高低显示同学的名字。 贪吃蛇 补充知识1:图像绘制与动画技术 显示方式 屏幕显示的单位是像素。像素在屏幕上的位置可由其所在的 x,y 坐 标来决定。 (a)显示屏在640x480分辨率下的坐标 (b)不同位置像素的坐标 上:y-1 下:y+1 左:x-1 右:x+1 图形绘制 在屏幕上绘图时,可想象有一无形的画笔,我们可以抬笔移动它到指定位置,也可以知道它画到何处。完成这些功能的函数有: ①移动画笔到指定的(x,y)位置,移动过程不画: void far moveto(int x,int y); ②画笔从现行位置(x,y)处移到一位置增量处(x+dx,y+dx),移动过程不画: void far moverel(int dx,int dy); ③得到当前画笔所在位置 得到当前画笔的 x 位置 int far getx(void); 得到当前画笔的 y位置 int far gety(void); 主要函数: void setbkcolor (int color):用来设置画笔当前颜色。 void setcolor (int color):用来设置屏幕背景色。 void circle (int x, int y, int radius):以屏幕的某点为圆心,用当前线型画一个指定半径的圆。 void ellipse (int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius):在屏幕上画一个椭圆。 void rectangle (int left, int top, int right, int bottom):画一个矩形。 void drawpoly(int numpoints, int * polypoints):按指定的顶点,画一条连续折线。 借助现有代码:pcc32.h,pcc32.c /* 清除文字 */ void clearText(void); /* 设置文本颜色,0~15 */ int setTextColor(uint8 fColor); /* 获取文本颜色,0~15 */ PCCOLOR getTextColor(void); /* 设置文本背景颜色,0~15 */ int setBackColor(uint8 bColor); /* 获取文本背景颜色,0~15 */ PCCOLOR getBackColor(void); /* 设置文本及其背景颜色,0~15 */ int setColors(uint8 fColor, uint8 bColor); /* 设置/取消前/背景颜色的交换解析 */ int setSwapColors(bool b); /* 设定/取消文字的下划线 */ int setUnderLine(bool b); /* 获取控制台文本行的最大长度[默认为80] */ uint8 getLineWidth(void); /* 获取光标的横坐标[列数] */ uint8 getCursorX(void); /* 获取光标的纵坐标[行数] */ uint8 getCursorY(void); /* 屏幕光标定位,x为列(横),y为行(纵) */ int gotoTextPos(uint8 x, uint8 y); /* 设置光标的可见性 */ int setCursorVisible(bool b); /* 设置光标的(厚度)尺寸,1-100 */ int setCursorSize(uint8 s); /* 获取控制台的标题字符串 */ int getConsoleTitle(char *title, uint8 len); /* 设置控制台的标题字符串 */ int setConsoleTitle(char *title); 补充知识2:操作控制 Kbhit():检测键盘是否有键按下 getch():返回值是用户输入的ASCII码,用ASDW控制方向 程序中涉及大量基本块和指针的操作,结构体和共用体数据结构的定义、使用,以及文件的读写、定位等。 /******头文件(.h)***********/ #include stdio.h /*I/O函数*/ #include stdlib.h /*标准库函数*/ #include string.h /*字符串函数*/ #include ctype.h /*字符操作
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