- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于Flash益智类连连看游戏的设计与实现
摘要
连连看游戏顾名思义就是找出相关联的东西,游戏规则就是只要用三条以内的直线将两个相关联的东西连接。连连看游戏是源自台湾的桌面小游戏,自引入大陆以来,也吸引了众多程序开发人员利用其它的平台开发次游戏,同时也让连连看游戏更加的多元化,有了更好的发展。其中,由于Flash连连看游戏在交互性上有更好的体现,所以得到许多玩家的喜爱。在这次连连看游戏的制作上,本课题也采用了Flash这款软件来实现,版本是Flash CS3.0,利用Actionscript 3.0代码来实现游戏的功能。在连连看游戏的实现过程中,关键问题主要是游戏制作之前二维数组的设计和图标连线时寻路算法的应用。
关键词:连连看 Flash 寻路算法
ABSTRACT
Picture Matching game associated the name suggests is to find something that is as long as the rules of the game with three straight lines within the two things associated connection. Picture matching game belong the desktop games from Taiwan, since came into the chinesemainland, it has also attracted a large number of application developers take advantage of the Game with other platforms, while giving a more diversified picture matching game, it had a better development. As the picture matching game which developed by Flash has better interaction, so loved by many players.On this picture matching game program, I also used Flash software to develop it, also the Flash version is Flash CS3.0, using Actionscript 3.0 to achieve the functions of the game.During the process of picture matching game development, the main problem is to design two-dimensional array before the game design and the connection icon in the application of Algorithm for the Route.
Keywords:Picture Matching Game, Flash, Algorithm for the Route
目录
摘要 I
ABSTRACT II
目录 III
第1章 引言 1
1.1 背景 1
1.2 研究内容及拟解决问题 1
第2章 工具软件与技术基础 3
2.1编程开发环境和相关工具 3
2.2编程环境 3
2.2.1 Flash CS3.0 3
2.3相关工具 4
2.3.1 Photoshop CS4 4
2.3.2 千千静听 4
2.3.3 Adobe Flash Player 5
第3章 游戏总体设计 7
3.1游戏需求分析 7
3.2游戏功能 7
3.3 游戏的Bug分析和可玩性 8
3.3.1 游戏的Bug分析 8
3.3.2游戏的可玩性 8
第4章 游戏界面设计 10
4.1 游戏界面设计 10
第5章 游戏的实现 12
5.1 游戏地图的设计 12
5.2 游戏图标的载入 14
5.3 游戏图标点击效果与事件传递 15
5.4 游戏的显示 17
5.5 寻路算法的设计 19
5.6 游戏效果功能的实现 24
5.7 游戏声音的添加 29
5.10 游戏调试 30
第6章 结束语 32
致谢 33
参考文献 34
第1章 引言
1.1 背景
2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起连连看被引入了社交网络连连看与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的最为流行。1.2 研究内容及拟解决问题
拟解决的主要问题有:对于相对应的图标点击操作和消失声音的添加;如何载入图标并随机排列;如何判断用户点击的图标是
您可能关注的文档
- 企业内部行文管理系统.doc
- 基于J2EE的食品企业进销存系统.doc
- 基于J2EE的材料管理系统设计与研究.doc
- 静态网页自动生成技术的研究.doc
- 基于VC++的画板软件.doc
- 基于VB的仓库管理系统.doc
- 基于VRML的虚拟音频实验室构建.doc
- 基于RDA的企业条码库存管理系统设计.doc
- 基于VC的学生信息系统.doc
- 基于J2EE的医药企业进销存系统.doc
- 小学数学教师教学画像与教学创新激励机制的有效性研究教学研究课题报告.docx
- G网络环境下高中智慧校园智能学习环境交互设计与实施策略教学研究课题报告.docx
- 基于学习分析技术的小学数学课堂互动教学干预策略探讨教学研究课题报告.docx
- 服务业市场细分与精准营销策略研究:以餐饮服务业为例教学研究课题报告.docx
- 《精密制造企业微纳加工技术中的纳米涂层制备与性能研究》教学研究课题报告.docx
- 《寒地水稻优质高产栽培技术对土壤生物多样性的影响研究》教学研究课题报告.docx
- 基于移动学习的轻量化人工智能资源界面在小学音乐教学中的实施效果分析教学研究课题报告.docx
- 高中地理课堂中人工智能教学辅助工具的智能化优化策略研究教学研究课题报告.docx
- 高中化学AI辅助教学中的化学方程式知识迁移策略教学研究课题报告.docx
- 基于移动学习的初中地理数字教育资源轻量化设计及教学实践教学研究课题报告.docx
文档评论(0)