第10章 绘制和编辑三维实体.ppt

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第10章 绘制和编辑三维实体

第10章 绘制和编辑三维实体 教学目标: 创建基本三维实体; 创建复杂三维实体 实体的布尔运算 对实体进行各种编辑操作 渲染实体 教学重点与难点: 创建复杂三维实体 实体的编辑操作 布尔运算 任务一: 基本三维实体的创建  创建三维实体:长方体、球体、锲体、         圆锥体、圆环体等 1 绘制长方体 (1)命令行:BOX (2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“长方体” (3)工具栏:“建模”工具栏里的 按钮 2 绘制楔体 (1)命令行:WEDGE(WE) (2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“楔体” (3)工具栏:“建模”工具栏里的 按钮 3 绘制球体 (1)命令行:SPHERE (2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“球体” (3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮 4 绘制圆柱体 (1)命令行:CYLINDER (2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆柱体” (3)工具栏:“建模”工具栏中 的按钮 圆柱体线框密度 命令行:? ISOLINES ISOLINES=4和ISOLINES=10的区别: 5 绘制圆锥体 (1)命令行:CONE (2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆锥体” (3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮 6 绘制圆环体 7 绘制棱锥体 (1)命令行:PYRAMID (2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“棱锥体” (3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮 8 绘制多段体 (1)命令行:POLYSOLID (2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“多段体” (3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮 任务二: 绘制复杂实体对象 1 通过旋转创建实体 功能:  可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。不能旋转包含在块中的对象。不能旋转具有相交或自交线段的多段线。一次只能旋转一个对象。 (1)命令行:REVOLVE(REV) (2)菜单栏:“绘图”→“建模” →“旋转” (3)工具栏:“建模”工具栏的 按钮 2 通过拉伸创建实体 3 通过放样创建实体 通过一系列封闭曲线创建三维实体。 (1)命令行:LOFT (2)菜单栏:“绘图”→“建模” →“放样” (3)工具栏:“建模”工具栏的 按钮 4 通过扫掠创建实体 通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新实体或曲面。扫掠命令沿指定的路径以指定轮廓的形状绘制实体或曲面。可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面中。 (1)命令行:SWEEP (2)菜单栏:“绘图”→“建模”→“扫掠” (3)工具栏:“建模”工具栏中的 按钮 2、完成三维图形的编辑后,若将其进行渲染处理,可使图形更具有真实效果。在AutoCAD中渲染实体也可以设置渲染场景、光源、材质、贴图、背景、雾化等参数。 小结: 本章主要介绍了如何绘制基本的三维实体对及如何创建复杂三维实体。介绍了对三维实体对象运用布尔运算,生成更为复杂的实体。最后介绍了三维实体的编辑,通过编辑达到预期的效果和目的。需要用户重点掌握绘制基本实体的方法,布尔运算的运用和三维实体的编辑命令。 1 “面”的编辑 1.拉伸面 拉伸面是将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或 沿一路径拉伸。一次可以选择多个面。 2. 移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次 可以选择多个面。 3. 偏移面 按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值 会增大实体的大小或体积。负值会减小实体的大小或体积。 4.删除面 使用此选项可删除圆角和倒角边,并在稍后进行修改。如 果更改生成无效的三维实体, 5. 旋转面 旋转面是指绕指定的轴旋转一个或多个面 或实体的某些部分。 6.倾斜面 以指定的角度倾斜三维实体上的面。倾斜角的旋转方向 由选择基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定。 7.复制面 将面复制为面域或体。 8.着色面 着色面可用于亮显复杂三维实体模型内的细节。 2 “边”编辑 1.复制边 将三维实体上的选定边复制为二维圆弧、圆、椭圆、直线或样条曲线。 2.着色边 通过修改边的颜色或复制独立的边来编辑三维实体对象。 3 “体”编辑 1.三维旋转 将选定的对象绕空间轴旋转指定的角度。 (1)命令行:3DROTATE (2)菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维 旋转” (3)工具栏:“建模”工具栏中的中的 按钮 2.三维镜像 将选定的对象在三维空间相对于某一平面镜像。 执行“三维镜像”命令的方法如下: (1)命令行:MIRROR3D (2

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