- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
小设计师说课
《小设计师》说课
塔河三小 邸凤军
各位评委,各位老师,大家好!我说课的题目是《小设计师》——“椭圆工具和多边形工具的使用”,主要分为四个方面来说课,分别是说教材、说教法、说学法、说程序。??
一、说教材
? 1、教材分析
本节课内容选自黑龙江教育出版社小学《信息技术》的第五课《小设计师》,本课内容是学习画图软件的难点,同时还结合了前几节课的知识达到复习、巩固、提高的作用。?
2、教材处理
首先,引导学生结合上节课所学的矩形工具的知识,以小组为单位研究椭圆工具的左右键操作,以及三种样式绘画效果,能根据具体绘画的需要选择适当的样式。其次,以设疑激发学生的兴趣,自主探究多边形工具的使用,并结合教师的讲解、课件的演示等多种教学手段加深学生对多边形工具的掌握。
3、? 教学目标
知识目标:掌握椭圆工具和多边形工具的使用方法。能熟练运用所学工具进行徽标设计。
能力目标:培养学生利用已有知识学习新知识的知识迁移能力、培养学生创新能力提高他们综合运用能力、培养学生良好的思维习惯和行为方式。
情感目标:主要是使他们了解历届奥运会会徵的图案,理解2008年北京奥运会会徵的设计理念,为中华五千年的源远流长的文明而自豪,从而渗透爱国主义教育,以此为基础拓展开来,尝试徽标的设计。并在学习过程中体验成功的喜悦和“学有所用”的快乐。
4、? 重点难点
重点:掌握椭圆工具和多边形工具的使用方法
难点:多边形工具的使用方法
二、说教法
对于信息技术教学,我注意更新教学观念和学生的学习方式,化学生被动学习为主动愉快学习。广泛利用社会资源,不拘泥于教材,创造性的使用教材,更加拓展学生的思维与想象空间。为了更好地突出本节课重点、难点,我采用的教学方法是:小组合作探究学习、任务驱动、激励性评价、演示等方法。
1、任务驱动法
当学生对本节课知识点有初步了解后,利用事先设计好的由易到难的任务驱动他们去完成,主要利用竞赛的形式,结合生活实际抛设出了如何为某一团体、某一活动、某一社区等设计徽标的任务。拓展了学生的视野,激发了学生的学习兴趣。使学生灵活的使用多边形的工具。
2、小组合作法
新课程要求学生要有合作学习的意识,我按照学生的意愿,把学生分成四个小组,既是一个学习的个体,又是探究问题的团体,引导学生共同参与。既是问题的设置者,又是问题的突破者,使学生在操作过程中不断“发现问题——解决问题”,变学生“学会”为“会学”。
3、评价激励法
在完成任务的过程中,我通过激励性课堂语言鼓励学生参与学习,评价的方式也由单一性的转为多元性的,学生的一个构思、一个创意,我都用欣赏的眼光去看待,注重肢体语言的评价方式。由“最佳创作奖”、“最佳创意奖”、“最佳设计师”的评比,使课堂教学充满了竞争性、民主性、合作性,形成了富有个性化、富有激情的课堂氛围。
4、演示法
对于多边形工具学习有一定的难度,结合学生合作研究,利用“广播教学”的演示方式,将操作生动直观的展现给学生。
?三、说学法
我所教的三年级大部分学生对信息技术学习有浓厚兴趣,学习态度认真,肯学敢问,并初步掌握windows系统的基本操作,也有个别学生遇到难题不肯思考寻求方法解决问题。针对以上的情况,我从学生学习的角度出发,指导他们更好地学好本节课的内容,具体采用如下方法:
1、合作法
结合任务驱动的教法,让学生形成研究小组,共同研究问题、解决问题充分调动积极性和提高学习兴趣。
2、探究法
对于每个操作任务,鼓励学生思考探究、尝试操作、分析问题并寻求解决问题的方法,让学生从“学会”转化为“会学”。 ?
四、说程序
导入
以奥运会吉祥物——福娃来坐客,引入本课。接着,按照学生的喜好,让福娃走到同学当中,并以此分成四个小组。这样充分调动学生的积极性,以此兴趣点进一步导出2008年奥运会会徽,结合学生的课前准备进行讲解会徽的含义,并进行爱国主义教育,让学生体会到中华5000年的悠久的文化与灿烂的文明。引出我们身边的徽标让学生欣赏,通过提问的方式让学生介绍自己还了解到的哪些徽标,从而将本课的知识拓展开来。在这设置本节课的主线任务——争取小设计师,从而引出本课的课题。
新授
赛前热身
在这里我以“赛前热身”活动,结合上节课的矩形工具,以小组作的方式探究椭圆工具的使用。使学生的知识得到迁移,达到结合旧知导出新知,形成逐步学习环境。结合小组学习,反馈学生的学习结果,教师以课件演示的教学手段做以综合讲解。
正式比赛
通过疑问“在正式比赛之前老师有个疑问请同学们帮助老师解决一下”引出绘制不规则多边形的使用工具,学生结合旧知想到铅笔工具、直线工具,从而达到学习一体化。再通过利用这些工具动手试画不规则多边形,使学生亲身体验前几种工具的使用从而引出多边形工具使用。结合学生的发现利
文档评论(0)