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Flash教程 09Flash
9.3.2 利用组件制作IQ测试动画 操作思路 设置文档的场景尺寸为500×370像素、背景颜色为白色。 导入所需的图片素材,并将导入的素材放置到场景中作为背景。 新建“问题”图层,使用文本工具和绘图工具在场景中输入相应的文字并绘制问题图形。 在各关键帧中添加需要用到的组件,设置各组件的参数,并添加相应的脚本。 Flash CS3动画制作培训教程 第9课 交互组件应用 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习 本课要点 组件的基本概念 Flash CS3的常用组件 设置组件参数 组件检查器 具体要求 了解组件的作用以及Flash CS3中的组件类型 掌握Flash CS3中常用组件的应用方法 掌握为组件设置参数的基本方法 了解并掌握组件检查器的基本应用 本课导读 在Flash CS3中,若要使动画具备某种特定的交互功能,除了为动画中的帧、按钮或影片剪辑添加ActionScript脚本外,还可利用Flash CS3中提供的各种组件来实现。用户只需根据动画的实际情况在场景中添加相应类型的组件,并为组件添加适当的脚本即可。在制作交互动画的过程中,合理地利用组件不但可以有效地利用已有资源,还能在一定程度上提高动画的制作效率。 9.1 组件概述 组件是Flash动画实现交互功能的重要方式之一,在动画的交互应用中,组件通常与ActionScript脚本配合使用。通过对组件参数进行设置,并将组件所获取的信息传递给相应的ActionScript脚本,就可通过脚本执行相应的操作,从而实现最基本的交互功能。 9.1 组件概述 9.1.1 知识讲解 9.1.2 典型案例——打开【组件】面 板查看组件类型 9.1.1 知识讲解 在Flash CS3中,用户可根据需要为动画添加相应的组件,并通过ActionScript脚本使其实现特定的交互效果。学好ActionScript脚本和组件的基本应用,是制作Flash交互动画的必要前提,在本节中就将对组件的作用以及Flash CS3中组件的基本类型进行讲解。 9.1.1 知识讲解 1. 组件的作用 2. Flash中的组件类型 1. 组件的作用 Flash CS3中的组件可以为制作者提供大部分的交互功能。利用不同类型的组件,可以制作出简单的用户界面控件,也可以制作出包含多项功能的交互页面;同时,用户还可根据需要对组件的参数进行自定义设置,从而修改组件的外观和交互行为。组件可以让制作者无须自行构建复杂的用户界面元素并将精力浪费在类似元件的创建上,而只需通过选择相应的组件并为其添加适当的ActionScript脚本,即可轻松地实现所需的交互功能。 2. Flash中的组件类型 Flash CS3中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要分为User Interface组件(用户界面组件,以下简称UI组件)和Video组件(视频组件)两大类。 9.1.2 典型案例——打开【组件】 面板查看组件类型 案例目标 本案例将打开【组件】面板,然后查看【组件】面板中的各组件类型。通过练习,掌握在Flash CS3中打开【组件】面板并选择相应组件的基本操作。 9.1.2 典型案例——打开【组件】 面板查看组件类型 操作思路 (1)选择相关命令,打开【组件】面板。 (2)在打开的【组件】面板中展开相应的组件类别,并查看该类别下的组件。 9.1.2 典型案例——打开【组件】 面板查看组件类型 操作步骤 具体操作步骤请教师参照软件和书中内容进行讲解。 9.1.2 典型案例——打开【组件】 面板查看组件类型 案例小结 本案例通过几步简单的操作练习了在Flash CS3中打开【组件】面板并查看组件的基本方法。在练习时,除掌握基本的操作方法外,还应尽量熟悉各组件类别下的组件名称以及各组件在该类别下的大致位置,为以后的实际应用打下必要的基础。 9.2 组件的基本应用 在了解组件的作用、类型以及【组件】面板的相关操作后,在本节中就将对Flash CS3中组件的基本应用进行讲解。 9.2 组件的基本应用 9.2.1 知识讲解 9.2.2 典型案例——利用组件 获取学生信息 9.2.1 知识讲解 在Flash CS3中,组件的基本应用主要包括添加组件以及设置组件参数两个方面,在完成这两步操作之后,只需为组件添加相应的ActionScript脚本,即可实现基本的交互功能。下面就对Flash CS3中的常用组件、添加组件、设置组件参数以及利用组件检查器检查组件参数的方
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