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3DS MAX课程设计任务书.doc

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3DS MAX课程设计任务书

课 程 设 计 任 务 书 设计内容 1、总体设计方案; 2、3D建模过程; 3、材质的制作与赋置; 4、灯光与相机的使用; 5、动画制作过程 设计的基本要求 1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力; 2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题; 3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。 4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。 5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。 主要参考文献 《3DS MAX入门与提高》-熊斌 《3DS MAX 艺术创作之事例教程》-黄迎春 《电脑E课堂-3DS MAX之图形图像篇》-从书编委会 《3DS MAX之三维设计教程》-成吴 王诚君 《3DS MAX教程》-谢金生 《3DS MAX三维照型大揭密》-马伟存 《3DS MAX效果图制作高级培训教程》-科大工作室 进 度 计 划 表 成 绩 考 核 序号 起止日期 设计内容 1 1月8号 网上收集有关资料 2 1月9号 总体设计方案 3 1月10号 3D建模过程 4 1月11号 材质的制作与赋置 5 1月12号 灯光与相机的使用 6 1月13号 动画制作过程 7 1月14号 编写文档 8 9 10 11 总体设计方案 这个实例制作重点讲解摄象机镜头长焦距的制作延伸视角效果,3DS MAX的高级粒子模拟器,材质动画的使用,以及重力学在虚拟三维里的应用技术. 3D建模过程 单击Line按钮,在Front视图中制作线条造型,进入修改面板,右键选择 Bezier,修改后结果图如图1; 图1 (2)选中曲线,进入Hierarchy将中心调到曲线的中心线,为该曲线添加Lathe命令,设置Degree为360,Segments为50;在顶视图制作一个多边形,半径为90,为它添加一个Extrude,设置Amount为15,设置对齐;在顶视图上再制作一圆锥体,参数如图2,将这三个建筑群组,整体效果如图3; 图2 图3 (3)复制该群组,利用等比缩放工具,设Screen为30%;在顶视图上制作一个圆柱体,参数设置如图4,用Hierarchy把圆柱的中心调到群组1的中心,进入Array工具,参数如图5; 图4图5 选择该群组,单击Mirror工具,在弹出的对话框中设置镜像轴为X,克隆选择为Instance,单击OK;使用移动工具将其移动到另一侧放好,如图6 图6 (4)在顶视图中制作一多边型,为其添加Extrude,设置Amount为5;进入修改面版,选择Ngon级,参数修改如图7,其余的阶梯跟其一样,半径分别为170,180,190,200,300,310,320,330,340,350;最后的效果图如图8; 图7 图8 (5)选择其中一个群组,使用缩放工具,设置Screen为50%;在顶视图制作一个圆柱体,将外柱放置在其底选择外柱,添加一个EditMesh,按键盘上的1,进如次物体编辑,用缩放工具调到80%,得到外柱;将其群组,在顶视图使用移动工具配合Shift,复制一些外柱 (6)在Top视图制作一个长为100000,宽为5000的平面,一个长为100000,宽为600的平面,一个长为290,宽为520,在左视图中应用Line画出梯子的的轮廓,做为梯子的地毯,单击倒角立方体的按钮,制作出一水池,这样,建模就完成了. 3.材质的制作与赋值 (1)按键盘上的M打开材质球;选择一材质球,设置漫反射为246,251,191,高光为229,229,229,高光级别为30,光择度为28,模糊为0.1.选中主体部分把该材质赋给主体. (2)选择第二个材质球,取名为地面.高光为40,25,0.1单击漫反射旁边的None按钮,选择位图,选择图片后回到MAP级,将漫反射贴图拖动到凹凸贴图上,选择关联,将此材质赋给地面. (3)选择第3个材质球,名为天空.打开双面材质,为漫反射添加一个位图,将该材质赋给天空. (4)选择第4个材质球,名为水面. 为[漫反射]添加[渐变]帧图,并将参数值设为:在[坐标]项中设置[环境],[球形环境],[偏移]项的[U]为0.5,[颜色1、2、3] 的(R、G、B)设为(0、0、0)、(75、15、140)、(175、140、195)。噪波项[数量]为0.38,[大小]为0.8,勾选[分形]复选框。关闭材质编辑器。将动画设为帧。 打开动画按钮,将帧调到→将[数量]为0.4,[大

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