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计算机图形学的发展
计算机图形学Computer Graphics 华中师范大学计算机科学系 主讲: 魏开平 E-mail: weikp@126.com 教学要求 了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方法与算法; 对与图形相关的应用及当前的研究热点有一个初步认识; 具有一定实践体会和相关的编程能力。 练习要求 复习C、C++、Visual C++(MFC) 认真听讲、做笔记。(图形学基本原理) 做练习题5次,电子文档 做实验6次,写实验报告(电子文档) 教材或参考书: 教材 李春雨等:计算机图形学理论与实践,北京航空航天大学出版社,2004年1月。 李胜睿等,“计算机图形学实验教程”,机械工业出版社,2004年10月。 主要参考书: Donald Hearn, M. Pauline Baker ,“Computer Graphics (C Version)”, Prentice Hall , 1997. James D. Foley, Andries van Dam etc., “Introduction to Computer Graphics”, Addison-Wesley, 1996 第一章:绪论 1.1 计算机图形学的发展与应用 一、计算机图形学: 计算机图形学是一门研究利用计算机对物体的模型及对应的图像进行生成、存取和管理的计算机应用学科。 计算机图形学已经渗透到人们生产、生活、娱乐、消费的各个方面,没有那个领域可以声称无法从计算机图形的应用中获益! 计算机图形学与计算机图像处理、模式识别的关系: 计算机处理图像信息的三大学科: Computer Image Processing (IP) Pattern Recognition (PR) Computer Graphics (CG) 共同特征: 辅助或代替人脑进行工作和决策 其它相关学科: Digital Video Processing Computer Vision Computer Drawing 二、计算机图形学的发展: 50年代:第一台图形显示器,MIT 旋风一号计算机,类似 示波器。 70年代:廉价的集成电路使基于电视技术的光柵图形成为可能,软件算法随之产生。提出了真实感图形学和实体造型技术 的概念 1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为Gourand明暗处理。 1975年Phong提出了著名的简单光照模型- Phong 模型。 三、计算机图形学的应用: (1)计算机用户接口,图形界面 (2)CAD / CAM / CAPP / CIMS / EDA (3)科技和管理中的交互绘图(图示图形学) (4)勘探、测量、地理信息系统,数字化地球 (5)过程控制与系统环境模拟 (6)电子印刷、办公自动化 (7)艺术创作,娱乐,传媒 (8)科学计算可视化 (9)辅助教学与培训 (10)其它 1.2 计算机图形学的研究内容与现状 计算机图形学研究的主要内容: (1)图形设备的研究:输入、显示、拷贝。 - 彩色、大尺寸、高精度、高速度、低成本 (4)图形的快速生成算法: 基于图形设备的基本图形元素的生成算法 基本图形元素的几何变换,投影变换,窗口裁剪等 自由曲线和曲面的插值,拟和,拼接,分解,过渡,光顺,修改等 图形元素的求交,分类与集合运算 字体的表示,矢量字符的生成与变换 隐藏线、面的消除,具有光照效果的真实图形显示 山、水、花草、烟雾等渲染效果的生成 三维或高维数据场的可视化,面图形学与体图形学 三维形体的实时显示和图形的并行处理 虚拟现实环境的生成及控制算法等 (5)图形的变换与运算: 平移,旋转,变比,对称,投影,透视,由简单图形生成复杂图形 (7)真实效果绘制: 将三维信息经过某种变换,在二维的显示面上绘制出来,要解决消隐,明暗对比,颜色,纹理,光照等问题,要注意真实效果和艺术加工的关系。物理建模与显示 1.3 课程内容及教学要求 教学内容: 图形的生成算法原理(2D 3D) 图形变换 真实图形效果绘制 地理信息系统中的图形 综合色彩、光照、纹理的场景 综合色彩、光照、纹理、透明的场景 计算机描绘的自然风景 计算机描绘的自然风景 计算机生成的树木 机械造型与设计 电脑动画场景 电脑游戏场景 计算机艺术作品 计算机艺术作品 脑外科手术导航 可视化人体 1.4 图形设备与系统 一、典型的图形系统 二、图形输入设备 图形输入设备举例 三、图形输出(硬拷贝)设备举例 四、图形显示设备 光栅扫描显示原理 光栅扫描显示器的点距 光栅扫描显示器的点距 五、图形软件 五、图形软件的相关资料 六、图形系统 思考题: 艺术雕像的
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