- 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
德国莱-法州发生过这样一起校园枪杀案:一个名叫巴斯蒂安·B的18岁德国青年来到他的母校――莱-法州埃姆斯德滕“绍尔兄妹”中学。当时在场的人看到巴斯蒂安头戴防毒面具,身上挎着4支枪。一名怀孕的女教师试图拦住他,巴斯蒂安不由分说就用盐酸泼向女教师的脸。接着又有一位管房师傅前来过问,巴斯蒂安立即向他的肚子上开了一枪,然后开始向四下逃散的学生们狂射,结果造成四人受伤。几分钟后,一百多名警察包围了学校,巴斯蒂安躲进了一间教室并点燃了几枚烟雾弹,造成16名警察烟气中毒。随后,人们听到一声枪响,等警察冲进教室时,巴斯蒂安已经饮弹身亡。 据该校学生回忆,巴斯蒂安生性孤僻,经常独往独来,只有在林子里玩打仗时他才会和同学在一起。熟悉他的人还说,他是一个酷爱枪械的“白痴”,平时经常穿黑色的衣服和伞兵靴,喜欢收集各种枪支,曾在网上试图购买武器、弹药以及爆炸装置的部件。另外,巴斯蒂安还特别痴迷各种宣扬暴力的电脑游戏,对“杀手游戏Counterstrike”更是情有独钟。 这起校园枪杀案发生后,德国社会再度受到极大震动。联系到德国自1999年以来已发生多起校园恶性暴力事件以及致使20余人死亡的严酷现实,德国各界人士纷纷呼吁严厉禁止各种宣扬暴力恐怖内容的电脑游戏和录像片。社民党联邦议会党团内政问题专家维费尔斯皮茨指出,电脑杀手游戏危害极大,必须取缔。联盟党一位政治家称,德国社会居然能让一个18岁的人在这么长的时间内不受限制地摆弄武器和电脑暴力游戏,德国的立法机构必须采取行动了。 河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女。不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍。 丹江市爱民公安分局破获一起家庭暴力案,一名16岁少年李茂为了解馋,经常下馆子,没钱就赊账,最后饭店讨债上门,他为了弄到钱,竟将亲爷爷一刀、二刀……十几刀砍下去。 一位姓熊的大学生,在和堂弟一块玩电脑的时候,因为不太会玩而遭到堂弟的多次讥笑。他怀恨在心,一怒之下,用菜刀将堂弟砍死。 …… 喋血街头2:分享痛苦 生化危机4 侠盗猎魔 真实犯罪:纽约城 Call of duty 4 Call of duty 5 Counter Strike Medal of Honor-Pacific Assault 调查问卷 调查结果: 调查人数:146人 调查对象:复旦校内本科生 1.您什么时候开始接触电脑游戏? 2.您玩电脑游戏的主要地点是(多选) 3.您平均每周用多长时间玩电脑游戏? 1小时以内 1~5小时 5~10小时 10~15小时 15~20小时 20小时以上 4.您主要玩哪些类型的电脑游戏(包括单机、网络,多选) 5.您觉得电脑游戏对社会的影响 6.您是否关注电脑游戏暴力的问题 7.您是否玩过自己觉得有暴力血腥场面的电脑游戏 8.您是否有过可以玩有暴力血腥场面的电脑游戏来作为消遣的经历 9.您是否听说过电脑游戏的暴力场景带来的负面新闻或报道 10.您认为当前的电脑游戏普遍 11.您是否同意“暴力的场景能带来兴奋或满足感” 12.您觉得相关政策对限制电脑游戏的暴力场景是否有效果 a.完全没效果 b.没太大效果 c.有一定效果 d.很有效果 e.不知道有相关政策 Analysis 支持者:游戏就是游戏,游戏中的暴力场景并不会导致他们在现实社会中充满攻击性;认为那些暴力犯罪的诱因不在游戏,而是取决于其他因素。 反对者:许多血腥的电脑游戏很容易迷惑青少年,使他们认为只有强者才能较快地获得成功,但这些游戏并没有告诉弱者的出路在哪里(在这些电脑游戏中,不使用暴力往往意味着自己的失败或死亡)。于是,吸毒、消费、娱乐、自甘堕落便成为了他们的人生价值。 Conclusion 我们想,无论从那种角度去思考,游戏的自由度都是相对的,没有绝对的自由,必须要有个限度,不能违背社会基本的道德伦理,游戏制作者有义务担负起社会责任。暴力游戏虽不至于直接促成犯罪,但在适合的情境下,会让人倾向用暴力解决问题。 从当前的情况来看,我国的游戏产业还处于朝阳阶段,市场太大的现实使得游戏制作者不会放弃这个机会,而我国的游戏管理却还处于刚刚开始的阶段。玩家在玩游戏时,对深一步的东西了解少之又少,所以,我国还需要加强对暴力游戏作品的管制,进一步细化暴力表现的分类评级,对于那些赤裸裸渲染极端暴力的游戏要坚决封杀。同时,也应该大面积地加大对我国游戏环境的管理,比如网吧、网络。 特别对于还没有进入社会,却已经过了很多法律界限(18岁)的大
您可能关注的文档
- IDC & 京东:2016VRAR市场分析报告.pptx
- MOBA游戏行业报告.pptx
- NB-IoT行业分析报告---NB-IoT技术应用和发展趋势-20171024.pptx
- NB-IoT行业分析报告---NB-IoT开启智能规模商用时代.pptx
- NB-IoT行业分析报告---NB-IoT在定位跟踪和智能穿戴的应用.pptx
- “互联网+”时代电影市场研究——一份由“票房”引发的报告.pptx
- “一带一路”下新兴科技赋能TMT产业新机遇.pptx
- “移动互联网+”中国双创生态研究报告 行业研究报告.pptx
- 《1月连续剧内容营销指数榜单》.pptx
- 《2010年AVIS国际租车长租服务调研报告》.ppt
文档评论(0)