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面向对象方法-Read
面向对象程序设计 程序设计方法学 面向过程的程序设计 面向过程的程序遵循面向过程的问题求解方法 其中心思想是用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及其具体的解决过程。 算法+数据结构 数据结构利用计算机的离散逻辑来量化表达需要解决的问题 。 而算法则研究如何快捷、高效地组织解决问题的具体过程。 面向过程——面向机器 程序设计方法学 面向对象的程序设计 面向对象问题求解关心的不仅仅是孤立的单个过程,而是孕育所有这些过程的母体系统 它能够用计算机逻辑来模拟、描述系统本身,包括系统的组成,系统的各种可能状态,以及系统中可能产生的各种过程与过程引起的系统状态切换。 面向对象的程序设计是以要解决的问题中所涉及到的各种对象为主要考虑因素。 对象是一种看问题的观点,是对现实世界各种元素的一种抽象。对象既含数据又含功能,因此具有自身处理数据的能力。对象被认为是迄今为止最接近真实事物的数据抽象。 现实中的对象 现实世界中对象有两个共同的特点: 一方面,它们都有自己的状态,如一台电视机有自己的摆放位置,有关机和开机状态,此刻正在播放某一频道的电视节目等 另一方面,它们又都有自己的行为或功能,如电视机的开机、关机、调台等。 对象的属性与方法 面向对象程序设计中的对象是现实世界对象的模型化,它同样具有状态和行为。 对象的状态用属性来维护, 对象的行为用方法来实现。 因此可以简单地讲,对象是面向对象的程序设计模式,它由描述状态的属性(变量)和用来实现对象行为的方法(代码)组成。 几种叫法 属性 — 静态属性 — 域 —成员变量 状态 方法 — 动态属性 — 成员方法 行为 案例-定单系统 成立新的公司—时尚服装。 每月发布商品编目,并寄给定户。 客户可以发e-mail 或FAX定货(寄定单)。 对于客户的定货要检查存货清单,如缺货,得暂时搁置定单,直到供货商送到货。 公司检查支票和信用卡。 公司将定单下发给仓库,给客户发货。 注意: 同种商品每月价格不一。如果订户使用的是六个月之前的编目,价格采用当前编目价格。 公司接受所有主要的信用卡。 分析对象 系统是由相互作用的对象组成。任何系统需要它的对象做它的工作。 案例对象:定单,服装,客户… 在一个问题域中识别对象不是科学而是艺术。对象取决于人的观点(模块化,应用) 从“名词”开始确定系统中的对象。对象可以是: 简单的和复杂的:衬衣,银行 实际的和概念的:银行出纳员,银行帐号 对象的属性和方法 确定对象的属性和方法 对象属性: 可以是数据或对象。 客户——客户号,客户名,地址… 定单——定单号,定货条目,顾客号(也可以是顾客对象)。 对象方法: 让对象做的事情(可以对自己,也可以对其他对象),经常影响对象属性。 客户—提交定单… 定单—打印定单,改变条目… 模型化对象 测试对象 与问题域是否有关、适当? 是否独立存在 客户可以独立存在。 定单可以,但在使用时必须有客户配合。 是否有属性和方法。 对象与类 相关对象的集合称为 类(Class) 类是对象的抽象及描述,它是具有统一属性和方法的多个对象的统一描述体,是用来定义一组对象共有属性和方法的模板。 类是用来创建对象实例的样板,它包含所创建对象的状态描述和方法的定义。类是一个型,而对象则是这个型的一个实例。 类是静态概念,而对象则是一个动态概念,因为只有在运行时才给对象分配空间,对象才真正存在。 对象是类的唯一性实例 接口与实现 类是一种封装技术。 如果属性或方法被定义为public ,它就是接口的一部分,其他类可以直接访问它。 如果属性或方法被定义为private,它就是实现的一部分。只有类自己的方法可以访问它。 对象要注意保护自己的数据(私有属性,公有方法)。对象通过它们的方法管理,实现由编程人员控制。 通过接口与对象发生作用,内部实现不影响接口(汽车,内部变化不影响驾驶)程序一部分变化不会影响其他部分。 复用 事先写好的操作可在整个项目中使用 重用比重写更容易 对象与类—几种相互关系 包含关系 当对象A是对象B的属性时,我们称对象B包含对象A 关联关系 当对象A的引用是对象B的属性时,我们称对象A和对象B之间是关联关系。 类之间的继承关系 B类继承了A类,就是继承了A类的属性和方法。 A类称之为父类,B类称之为子类。 为什么要学习面向对象编程 面向对象技术的意义 人脑与电脑的思维 如何解决软件危机 学习面向对象的紧迫性 现在已经到了如果不了解面向对象编程,作为一个程序员就抬不起头来的时候了。 面向对象技术意义 目前的计算机功能很强,但目前的计算机并不很合理。最大的不合理是来自人认识问题时的认识空间和计算机处理问题时
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