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全三维数码动画电影虚实关系初探
[摘要] 全三维数码动画电影并非表面上所呈现的完全虚拟性,其中也包含了众多科学与真实的成分,优秀的作品恰当地分配了实与?的比重,找到了完美展现实与虚的方式,从而在合理的虚幻中获得了观众的认同。
[关键词] 三维动画 数码 真实 虚幻
数码科技产品的不断涌现与数字图像处理技术的飞速发展,不仅使我们的视觉艺术张力得到了前所未有的扩充,而且使我们的生活和思维进入了亦真亦幻的想象当中。面对当代的数字技术对视觉影像带来的巨大冲击,我们不禁思索:到底何为真?何为假?真真假假到底如何抓住我们的注意力,引起我们观看的兴??
从当前的影视艺术类别来看,动画片可以说是受数字技术影响最大的影视艺术品种,其中的三维数码动画基本上是由计算机技术催生出的片种,其中所体现出来的真实性与虚拟虚幻性更值得我们去关注和研究。
一、全三维数码动画电影的虚拟虚幻性
全三维数码动画电影是通过在计算机所建构的三维空间内创建角色和场景模型,并为其j8C予一定的材质、灯光和运动效果,最终生成动态画面的。它作为影视艺术的一种,一方面具有传统影视艺术的一般特性,另一方面也具有自身的一些新特征,就其虚拟虚幻性而言主要体现在以下几个方面:
剧情结构的虚幻性
传统真人实拍的影视艺术一般都具有真实的社会背景,大多数都能够在人类的生活中找到故事的原型。而动画电影得益于其完全自由化的制作方式,题材多选自于神话传说、童话或非人类参与的故事,剧情结构体现出很强的非真实性。如《虫虫总动员》是发生在蚁群和蚱蜢间的故事,《怪物史莱克》是发生在怪物与童话角色间的故事,而《料理鼠王》虽然是发生在老鼠和人类间的故事,但故事也是围绕着老鼠制作佳肴而展开。
构成要素的虚拟性
传统影视艺术中的角色基本都是现实中“物质”的人,场景与道具也是现实中“物质”的物,都是可触可感的对象。而全三维数码动画电影中的所有对象基本是在计算机所营造的虚拟空间中用数字技术生成的,角色、场景和道具等构成要素都是虚设的,角色的表演也是假定的,影片本身是虚拟的事物产生的非真实影像。
影视编辑效果的非真实性
全三维数码动画也同样需要镜头语言来塑造角色、推动情节,其中镜头画面的获得要靠虚拟空间中所放置的虚拟摄像机生成,而对于影片中镜头的调度、切换与剪辑同样要用蒙太奇手法来实现,蒙太奇之于影视艺术,本身就是对时间和空间的非真实改变。
二、全三维数码动画电影的真实性
如果从物质存在的角度去审视全三维数码动画,它在本质上是非真实的,是虚拟虚幻的影像,但在这些幻象之中同样存在着一些科学的真、逻辑的真和人性的真,从而引导和教知观众解读并认同那些被创作出来的虚构世界。
动画效果制作基础的真实
在全三维数码动画的制作系统中,动态效果的生成基本是按照自然界中人类和动物生理的、物理的科学关系实现的,不仅符合事物运动的规律,而且基于具体的力学原理。例如人体运动的实现,一般要创建与现实人体骨骼一致的骨骼系统,参照人体运动时骨骼连带关系,添加骨骼间的约束,通过骨骼间的力学传递带动模型来完成。又如物体的下落,可以为其添加真实的地球引力,通过力学的解算,生成跟现实一致的落体运动。
视觉艺术表现上的真实
全三维数码动画视觉艺术效果的形成区别于传统平面绘画性的二维动画而类似于真人实拍的影视作品,影片中的整个空间虽然是虚拟的,但在这个虚拟的空间中不仅拥有相对于水平和竖直而精准的第三维度,而且拥有类似千真实世界的摄像系统和灯光系统。因此它通过物理的光影反射规律获得画面质感,所产生的视觉深度感可达到与现实世界一致的效果,画面更偏向照片摄影性质,追求照片光影的写实;同时它也能够像现实拍摄一样调节镜头的大小、视角,以及摄像机运动的速度和轨迹,从而生成具有高度逼真感的镜头画面。
内在精神逻辑上的真实
动画电影受众欣赏动画作品的过程是对动画营造的崭新世界展开认识并达到认可的过程,能够抓住观众注意力的动画作品要包含足够已被观众认知的、同现实世界的逻辑相统一的元素,从而引导观众融入到艺术构造的幻想中,获得审美的乐趣。例如对于我们身边的玩具而言,从现实生活的逻辑看,它在与人类共处的时候是静止的,无生命意识的,但曾经充满童真的我们都不禁幻想过:当一大堆玩具单独在一起时是否会互相说话?基于这样一种生活的现实和人类共有的童年情结,《玩具总动员》中玩具间的故事就自然地发生了:当人类角色出现时,玩具们静止地躺在了原地,而当纯粹只是玩具的世界时,它们便在床底下、桌面上、草丛间展开了各种各样的活动,最终使角色与人类眼中的“角色世界”达到了真实性的融合,观众仿佛就在重温童年
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