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二级院 交通信息 学号 200913420135
湖南交通职业技术学院
毕业设计(论文)审核
设计(论文)题目:《 坦克大战》
作 者 何志强
专 业 软件技术
班 级 软件0901班
成 绩
校内指导教师 谭明
校外指导教师 张文华
2012 年 05 月 20 日
摘 要
随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。
关键字:游戏开发,休闲
目 录
第1章 前言........................................................4
1.1 游戏设计的需求分析.........................................4
1.1.1 系统分析........................................4
1.1.2 本系统的现实意义................................5
1.1.3 本系统和其他开发游戏区别........................5
1.2 开发技术概述...............................................6
1.2.1 Java、C语言、C++三种主流编程技术比较...........6
1.3 本章小结...................................................6
第2章 系统设计...................................................7
2.1 坦克的控制和敌方的智能运行……………………………………………7
2.2 子弹的运行和控制…………………………………………………………8
2.3 系统功能设计...............................................9
2.3.1 坦克大战总体功能设计...........................9
2.3.2 MyTankGame1类基本功能分析......................9
2.3.3 MyTankGame1类基本功能分析......................10
2.3.4 Tank类基本功能分析..............................12
2.3.5 Hh类基本功能分析................................13
2.3.6 GameMusics类基本功能分析........................13
2.4 本章小结..................................................15
第3章 不足与展望.................................................16
3.1 设计中的不足之处..........................................16
3.2 展望......................................................16
第4章 总结
4.1 本程序的总结…………………
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