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第三章 Java面向对象程序设计 JAVA教学课件
JAVA语言 2002-12-16 第三章 Java面向对象程序设计 §3.1 面向对象程序设计的基本概念 §3.2 对象 §3.3 类 §3.4 类的继承 §3.5 多态性 §3.6 接口与包 §3.7 封装性 §3.8 修饰词总结 §3.9 内部类 §3.10 java类库 §3.1 面向对象程序设计的基本概念 结构化程序设计 对应的典型的计算机语言, 例如: C 面向操作(action)的 函数(方法)是程序的基本单位 面向对象程序设计 对应的典型的计算机语言, 例如: Java 面向对象(object)的 类(class)是程序的基本单位 方法(函数)被封装在类中 数据也常常被封装在类中 §3.1 面向对象程序设计的基本概念 面向对象程序设计(OOP) 将数据(属性)和方法(行为或功能)封装到类(classes)中 数据与方法常常是紧密相关的 对象(objects): 类的实例对象 三个基本特性:封装性、继承性和多态性 §3.1 面向对象程序设计的基本概念 类与对象 状态:变量 现实世界的对象 OOP的对象 行为 :方法 对象是面向对象的程序设计模式,它由描述状态 的变量和用来实现对象行为的方法组成。 对象的典型的生存周期:创建,使用,释放 §3.1 面向对象程序设计的基本概念 类与对象 类是一组具有相同基本成分的对象的集合,是用来 创建对象的模板。 类也是一种数据类型,用户先根据需要定义一种 类,然后才能用这种类来定义对象。而基本的数据类型 是由系统预先定义的,用户可以直接使用它们。 类的组成:类的声明{ (成员)域(变量) (成员)方法 } §3.1 面向对象程序设计的基本概念 封装性,继承性,多态性 封装是一种信息隐藏技术,用户或其他对象只能看到对象封装界面上的信息,对象内部对用户是隐藏的。 继承是一个类直接使用另一个类的所有属性和方法(权限为私有的除外)。Java 采用单一继承的方式。 多态性可用“一个对外界面,多个内在实现形式”来表示。Java通过方法重载和方法重写以及接口来实现。 §3.2 对象 创建对象(生成对象) Rectangle myrect = new Rectangle(0,0,100,200); 定义对象变量: 类名 对象名; 分配内存: new运算符 初始化对象:即初始化对象中的实例变量。 §3.2 对象 2.使用对象 例:移动Rectangle 对象到一个新位置。 访问对象的成员 引用对象变量:myrect.x = 15; 调用对象的方法:Myrect.move(15,37); 对象做类的成员 方法中使用对象:方法参数和返回值 数组元素 释放对象:自动垃圾回收(标记);finalize() §3.3 类 类是java中一种复合的数据类型,创建一个新类,就是创建一种新的数据类型。 实例化一个类,就得到一个对象。 类有两种基本成分:变量和方法,成为成员变量和成员方法。 类的成员变量可以是基本数据类型的数据或数组或类的实例。 方法在类中定义,调用方法是完成消息传递。 类提供外界访问其成员的权限。 §3.3 类—类的定义 classDeclaration{ classbody } §3.3 类—类的定义:类说明 类说明的完整格式: [类修饰符] class 新类名 [extends 超类名] [implement 接口名列表] 访问权限+抽象最终 最终类:不能再有子类的类 (final) 抽象类:不能直接创建对象的类 (abstract) public:可以被任何类使用 缺省:该类只能被同一包中的其它类使用 §3.3 类—类的定义:类体 类体的完整格式: 类说明{ 类的成员变量说明; 类的成员方法的定义和实现; } [成员变量修饰符] 类型 变量[=初始值][,变量]; 变量的访问权限:public,protected,default, private 类变量还是实例变量:static 是否为常量:final 暂时性变量:transient §3.3 类—类的定义:类体 共享变量(多个线程共享):volatile [访问权限][类变量][常量][transient][volatile] 类型 变量/常量 [=初始值][,变量]; §3.3 类—成员方法 [
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