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多媒体信息技术课件-在课件中添加字体
朝阳师专信息技术中心 * 第9章 在课件中添加文字 9.1 在课件中添加一般文字 9.2 在课件中添加特效文字 9.1.1添加文本 9.1.2编辑文本 9.1 在课件中添加一般文字 9.1.1添加文本 在Flash中,文本类型有静态文本、动态文本和输入文本三种。静态文本是在课件制作过程中创建,而在课件播放时不能改变的文本,主要用于制作固定不变的文字;而动态文本则可以制作需要随时更新的文字,如动态显示时间、试题测试结果等;输入文本,主要用于实现各种交互功能,如输入圆的半径,则可以计算出相应圆的面积等等。 1.添加静态文本 (1)实例 一元二次方程 (2)制作实例:《回乡偶书》 3.添加动态文本 文本类型中的动态文本,可以在课件的运行过程中,不断显示变化的内容,如显示日期和时间、显示实验数据统计的结果,还可以根据鼠标指针的位置,动态显示相关的学习内容等等。熟练运用此功能时可以让课件制作得更加灵活和智能化。 制作实例:数字时钟 添加动作语句 ①在“时间轴”面板左侧的图层窗格中,双击“图层l”层的名称,输入文字“数字时钟”,修改图层名称为“数字时钟”。 ②在“数字时钟”图层的第1帧上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“动作”命令,弹出“动作_帧”面板 ③单击该面板右侧的“视图选项”按钮,在弹出的选项菜单中,选择“专家模式”命令,切换到“专家模式”编辑方式 now=new date() ; ∥创建一个日期对象 now h=now.gethours(); ∥获取系统时间的小时数,赋值给变量h m=now.getminutes(); ∥获取系统时间的分钟数,赋值给变量m 4、添加输入文本 制作实例:计算题 本例最好在网络教室中使用,也可以供学生自学之用。此课件是让学生练习数学计算,效果如图9-21所示。在课件画面上的文本框中输入4个答案,完成后单击“交卷”按钮,在“答对题数:”右侧显示答对的题数。 依次输入文字“7+6=”、“5-3=”、“4+7=”及相应的问题输入文本框,分别设置这些输入文本框所对应的变量为b、c、d 添加动作语句 ①在按钮上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,单击“动作”命令,弹出“动作—按钮”面板,在该面板中,单击“视图选项”按钮,在弹出的选项菜单中,选择“专家模式”命令,进入专家模式的编辑窗口, on(release) { ∥释放鼠标事件 n=0; ∥将变量n(存储答对题数)设为初值0 if(a==12) {n=n+l;} ∥如果a的值等于12,则变量n加 1 if(b==13) {n=n+l;}∥如果 b的值等于13,则变量n加 1 if(c==2) {n=n+l;} ∥如果c的值等于2,则变量 n加 1 if(d==11) {n=n+l;}∥如果 d的值等于11,则变量 n加 1 } 9.1.2编辑文本 1.文本一般编辑 (1)选择文本 (2)选择文本框 (3)移动文本框 (4)复制文本框 (5)删除文件 * * *
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