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精益设计:“纸上谈兵”的说服力精选

精益设计 :“纸上谈兵”的说服力 精益设计 :根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法 ,让设计 队可以用更低的 成本、更高的效率设计出更好的用户体验。 作为设计师 ,你是否遇到过这样一种情况。与客户沟通时 ,你以为和他达成了共识 ;而当你输出了 很完整的设计稿 ,他却愁眉苦脸的告诉你 ,这不是他想要的。那什么才是客户真正想要的 ? 你和 队通宵达旦地输出大量完整而精美的方案时 ,可客户却根本不买帐。这究竟是沟通出了问题 ,还是我们犯了错 ? 从沟通开始 ,去掉噪音 沟通绝对是这个世界上最困难的事情。有人说 ,世界上总有一半人不理解另一半。面对这种现实 , 是不是可以重新思考一下 ,如何让别人接受我们的设计 ,以及如何让信息同步 ,沟通顺畅。 我认为 ,这是一个成本如何权衡的问题。良好的沟通并非只是口头沟通 ,需要有双方理解一致的具 象方案。但问题的根源就在于 : 1.没有具象表达的方案 ,很难直观地达成一致 ; 2.太过于具象的方案 ,成 高 ,容易遇到上面提及的客户不满意的问题。 这种情况时常困扰设计师 ,影响了工作效率。这让我意识到设计作为一种表达方式 ,运用在沟通需 求的阶段时 ,应该学会用较少的成本实现最有效的表达。如何解决这个问题呢 ?不如回到我们曾经 开始的地方 ,利用传统的纸面草图 ,感受“纸上谈兵”的说服力。 从远古开始 ,人类还没有发明文字的时代 ,人们用什么方式来沟通交流 ?人类本能地用图画来表达 自己的想法与他人交流 ,后来图像慢慢衍生出了象形文字 ,直到现在人们用文字交流。从画像交流 到文字交流是人类对于语义认知的进化。现代文字虽然可以快速表达抽象的概念 ,但不容易描述具 象的事物。正是如此 ,在沟通过程中的 ,设计师想要进行具象化地表达意图 ,应该回归图像。描述 图像的最佳方式是绘制草图。 草图的作用和正式的设计稿有所不同。使用草图的目标就是用来加强沟通的效率。草图的方法似乎 在传递这样的意图 :“我是可以改动的 ,所以无需顾忌 ,说出你的真实想法 ,因为我也不是很确信自 己的形状。” 因此 ,草图不够精美、不够有设计感 ,才可以更纯粹地抛却注重表面实现的设计方法 ,回到最根本的问题上来 :如何让想法从0到1地走向现实 ,并准确地传达设计师的意图。 敏捷设计方法——让想法落地 敏捷并不仅仅是一种软件工程开发模型 ,而是一种思路——用最小的成本和最快的速度找到最多的 问题 ,并不断完善方案 ,如果要用打战来形容 ,敏捷就是“在行进中开炮”。让想法落地应该是敏捷 设计的重要思想——而在具体设计过程中运用草图这一工具可以很好解决这个问题。绘制草图并不 附属于设计 ,它是设计过程中的一种活动 ,也应该是设计过程的根基。而草图的种种特征也非常 符合“精益设计”的理念 :可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。 界面草图的特征 及时迅速 : 最快地表达想法的方式就是迅速的用纸笔把它画出来 ,而不是耗费时间在语言沟通上。因为纯语言 的沟通总是会理解有误 ,人们对文字的理解有或多或少的偏差。 廉价可弃 : 我们所绘制的草图 ,并不是要用PS大动干戈 ,或者用其他复杂的绘图工具小试牛刀。草图的目标 是我们借此为快速表达需求而设计。在需求沟通和推敲的阶段 ,设计师不应该花费太多成本。这是 在情境中 ,不断推敲不断试错的过程 ,草图随时可以扔弃 ,这就是规避设计成本的最佳方式 连续丰富 : 草图往往不是单一的 ,它总是连续丰富的展示着设计师不断思考的过程 ,有注解 ,有颠覆 ,有流程 ,这是我所喜欢草图的最大魅力所在 ,它让我情不自禁的去添加我的“思考” ,也能让参与者去添加 他们的“思考”。俗语说 ,工欲善其事必先利其器。如果把设计稿放在PS里 ,我只会想尽一切办法让 它尽量美观 ,而不是纯粹地去表达我的思考。而现在我所需要的 ,并不是这样。草图的作用是这一 种经验与思考积累的过程 ,通过成本最低、速度最快地方式记录。它的价值非同一般 ,就像学生时 代的“错题集” ,它记录着我所犯过的错误 ,可以更好地反馈我的设计思路并成为以后设计的经验。 手绘风格 : 手绘的草图绘制遵循一定的规范 ,草图的流动性线条给人一种自由开放的感觉 ,它不用像工业制图 和高保真原型那样精密准确。手绘风格能给人亲近感与人性化 ,让用户专注于基本的功能呈现 ,而 不是在一开始就纠结于产品外观上的细节。草绘图纸的素描风格 ,这样的效果进一步地表明 ,这些 并不是最终的概念。 细节最小化 : 设计过程中在绘制草图阶段就好像画一幅素描画的起稿阶段 ,有了一幅画的构图 ,布局好了黑白灰 ,把物体的大体形态结

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