关于OSGGLSL着色器编辑环境①.PDFVIP

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2011 年 第 20 卷 第 3 期 计 算 机 系 统 应 用 ① 基于OSG 的GLSL 着色器编辑环境 陈继选,王毅刚 (杭州电子科技大学 图形图形所,杭州 310018) 摘 要:随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高 级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于 OSG (OpenSceneGraph )的 GLSL 着色器编辑环境,以大大简化着色器编写,帮助着色器实现者开发一个参数 化的着色器,并借助 OSG 的插件机制大大扩展了应用范围。 关键词:OSG ;GLSL ;着色器;编辑环境 GLSL Shader Editing Environment Based on OSG CHEN Ji-Xuan, WANG Yi-Gang (Institute of Graphics and Image, Hangzhou Dianzi University, Hangzhou 310018,China) Abstract: With the era of programmable graphics hardware, shader replaces the traditional fixed rendering pipeline to achieve more realistic effects. The rise of high-level shading language gives the convenience to writing shader, but still brings some unique challenges. This paper implements a GLSL shader editing environment based on OSG, in order to greatly simplify the shader coding and help shader developers to develop a parameterized shader. We also extends the range of applications of the results by using OSG’s plug-in mechanism. Keywords: OSG; GLSL; shader; editing environment 随着可编程图形硬件的兴起,各种与之相关的着 着色器,并考虑实现结果的可用性、易用性和复用性。 色语言也相继出现。与最初的汇编语言式的编程相比, 高级着色器编程语言使着色器编程变得方便而灵活并 1 GLSL与OSG 可独立于底层硬件。随之,我们也了解到开发着色器 GLSL(OpenGL Shading Language,OpenGL 着色 不仅仅是开发着色器本身的代码,着色器是完全可以 语言)是在可编程图形硬件逐渐兴起的趋势下应运而 定制的,着色器源代码、纹理、几何对象以及一致变 生的高级着色语言,它采用类似 C 语言的词法和语法 量都是优秀着色器的重要组成部分。为了帮助开发人 结构,并且具有类似于 RenderMan 和其它着色语言的 员,有必要提供一个开发环境记录这些着色器的所有 特性。该语言有一组丰富的类型,包括矢量和矩阵类 关键元素,并能轻易地对这些元素进行修改和维护。 型,它们可以使代码变得对典型的 3D 图形操作更为 如今显卡公司陆续推出了自己的着色器开发环 简洁。GLSL 包括了对循环、子例程调用和条件表达 境,如 RenderMonkey(AMDATI) ,FX Composer 式的支持。大量内置的函数组提供了实现着色算法所

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