- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2011 年 第 20 卷 第 3 期 计 算 机 系 统 应 用
①
基于OSG 的GLSL 着色器编辑环境
陈继选,王毅刚
(杭州电子科技大学 图形图形所,杭州 310018)
摘 要:随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高
级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于
OSG (OpenSceneGraph )的 GLSL 着色器编辑环境,以大大简化着色器编写,帮助着色器实现者开发一个参数
化的着色器,并借助 OSG 的插件机制大大扩展了应用范围。
关键词:OSG ;GLSL ;着色器;编辑环境
GLSL Shader Editing Environment Based on OSG
CHEN Ji-Xuan, WANG Yi-Gang
(Institute of Graphics and Image, Hangzhou Dianzi University, Hangzhou 310018,China)
Abstract: With the era of programmable graphics hardware, shader replaces the traditional fixed rendering pipeline to
achieve more realistic effects. The rise of high-level shading language gives the convenience to writing shader, but still
brings some unique challenges. This paper implements a GLSL shader editing environment based on OSG, in order to
greatly simplify the shader coding and help shader developers to develop a parameterized shader. We also extends the
range of applications of the results by using OSG’s plug-in mechanism.
Keywords: OSG; GLSL; shader; editing environment
随着可编程图形硬件的兴起,各种与之相关的着 着色器,并考虑实现结果的可用性、易用性和复用性。
色语言也相继出现。与最初的汇编语言式的编程相比,
高级着色器编程语言使着色器编程变得方便而灵活并 1 GLSL与OSG
可独立于底层硬件。随之,我们也了解到开发着色器 GLSL(OpenGL Shading Language,OpenGL 着色
不仅仅是开发着色器本身的代码,着色器是完全可以 语言)是在可编程图形硬件逐渐兴起的趋势下应运而
定制的,着色器源代码、纹理、几何对象以及一致变 生的高级着色语言,它采用类似 C 语言的词法和语法
量都是优秀着色器的重要组成部分。为了帮助开发人 结构,并且具有类似于 RenderMan 和其它着色语言的
员,有必要提供一个开发环境记录这些着色器的所有 特性。该语言有一组丰富的类型,包括矢量和矩阵类
关键元素,并能轻易地对这些元素进行修改和维护。 型,它们可以使代码变得对典型的 3D 图形操作更为
如今显卡公司陆续推出了自己的着色器开发环 简洁。GLSL 包括了对循环、子例程调用和条件表达
境,如 RenderMonkey(AMDATI) ,FX Composer 式的支持。大量内置的函数组提供了实现着色算法所
文档评论(0)