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餐厅 3ds max课件
餐厅 餐厅空间的搭建 1、在顶视图中创建一个Length为5200、Width为4000、Height为50的Box,作为地板。 2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong 。 在Phong Basic Parameters卷展栏中将Diffuse 的RGB值设置为(253、237、217),将Specular Level的值设置为25,Glossiness的值设置为15。 将Diffuse Color的值设置为80,为它指定地面贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为5、5。向上一层,将Reflection的值设置为8,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。 二、(一)、墙体的制作 1、在顶视图创建一个与地面尺寸相同的矩形,删除底部的线段,Outline 100,Extrude 2600,作为墙体。 2、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中将明暗模式定义为Phong 。在Phong Basic Parameters卷展栏中将Ambient 的RGB值设置为(95、34、0), Diffuse 的RGB值设置为(255、233、226),将Specular Level和Glossiness的值都设置为0。将 Self-Illumination的值设置为10。 4、按Ctrl+V将墙体复制,返回Edit Spline堆栈层,进入Vertex子对象,在顶视图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内轮廓的上下两个点、上侧的两个点分别向内移动2。返回Extrude堆栈层,将Amount的值重新设置为900,作为墙围。 5、在Phong Basic Parameters卷展栏中将Ambient 和 Diffuse 的RGB值都设置为(145、22、22),将Specular Level和Glossiness的值都设置为0。将Diffuse Color的值设置为70,为它指定砖墙贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为18、0.5。向上一层,将Bump的值设置为50,然后拖动Diffuse Color的贴图复制到Bump上。 (二)、装饰墙体 1、按Ctrl+V将墙围复制,返回Edit Spline堆栈层,进入Vertex子对象,在顶视图中将左侧内轮廓的上下两个点、右侧内轮廓的上下两个点、上侧的两个点分别向内移动3。返回Extrude堆栈层,将Amount的值重新设置为60,作为装饰板材底边。将其移动到墙围的上方。 2、打开材质编辑器,在Blinn Basic Parameters卷展栏中将Specular Level的值设置为32,Glossiness的值设置为30。为Diffuse Color指定深色木纹贴图,在Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为1、0.5。 3、 在顶视图中创建一架目标式摄像机,将它的Lens值设置为24,激活透视图,按C键将它转换为摄像机视图。 4、激活左视图,将墙体左上角局部局部放大,在装饰板材底边上面的区域创建一个Length为1620、Width为200、Height为40的Box,作为侧墙装饰板材01。 5、使用Line和Rectangle创建侧墙装饰花格,Extrude 40,镜像复制一个之后群组,移动到侧墙面上,将装饰板材底边的材质赋予它,然后每侧墙体复制4组。 6、在前视图中创建如图所示的图形, Extrude 40,将装饰板材底边的材质赋予它,然后复制一个到另一边。 7、在前视图中墙围以上墙体的中心创建一个Length为800、Width为800、Height为40的Box,作为福字背景,将它设置为深红色,然后沿Z轴旋转45度。 8、在前视图中创建一个Size为700的福字。 Extrude 40。设置为黄色。旋转为倒福字。 (三)、制作棚线 在前视图绘制棚线的截面图形。 Extrude 5000。移动到左侧面顶角上。将装饰板材底边的材质赋予它。再复制两条放到另外两面墙上。 (四)、餐厅顶的制作 1、在顶视图中创建一个Length为5200、Width为4000的矩形和一个Length为4000、Width为2400的矩形,中心对齐后Extrude 400,作为天花板,移动到墙体的上面。将墙体的材质赋它
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