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角色与角色设计 华裔设计师吴海文的概念设计
虽然在我们通常的印象中,国人的设计水平一直处在中下游的水准,很多东西在我们看来只有外国人设计的才是好的。但是事实真的是如此吗?
实际上,很多国人在国际著名设计大赛中获得过优胜,在游戏、电影行业也有很多华裔艺术家在贡献着自己的才华,他们不乏强者能人。但是在国内主流媒体中我们却很难找到他们的身影。今天,我们要采访的这位就是出生自香港,现旅居澳大利亚的华人概念艺术设计师――吴海文。
中文名:吴海文
英文名:Herman Ng
国 籍:中国
现居地:澳大利亚,布里斯班
职 位:概念艺术设计师
吴海文的工作经历:
2003.6月~2004.2月澳大利亚耀眼工作室(Fuzzyeyes Studio Pry Ltd)作为学徒概念艺术家参与了游戏《热狗辣妹》cHotDogs HotGals)的开发
2005.4月~12月澳大利亚AND工作室(AND Studlos),作为学徒概念艺术家,制作商业电视节目故事板。
2005.1月~2006.1月在澳大利亚羽衣甘蓝香味工作室(Kalescent Studios),兼职做概念艺术家。
2006.1月~2007.1月澳大利亚耀眼工作室(Fuzzyeyes Studio Pty Ltd)作为概念艺术家参与制作了游戏《黎明之刃》(Edge of Twilight)。
2007.3月至今,创造集合澳大利亚工作室(creatlve AssembIy)作为资深概念艺术家参与本公司游戏项目的开发。
OA
以下访谈中[幻想艺术] 简称为 F
吴海文 简称为 H
F 很高兴您能接受我们的采访。
H 我也很高兴能和读者们分享我的经验。
F 那么,首先,您能否告诉我们您是什么时候开始画画的吗?
H 我从小就喜欢画画,但是正统的学习还是在澳洲读大学的时候开始,到现在已五年了。
F 能否谈一下您的创作过程?
H 每个人创作方法都不一样我的方法一般分了四步:
第一步,画草图,把可以想到的概念都绘在纸上,画成基本的黑白稿。
第二步,把草图中好的概念组合起来画成基本的线稿。
第三步,在线稿基础上添加基本色绘制出大体的感觉。
第四步,开始刻画细节,慢慢的用颜色把线覆盖,这是一个不断重复的过程,只有经验和工作要求可以决定什么时候停止。
F 您觉得角色设计应该具备哪些要素?
H 角色设计有三个重要的关键点
第一人体比例。人体比例错了,画什么也不会有很强的说服力,而且你的角色也难以被建模;
第二,要有自己的素材库。要把平时各种各样的图像信息存入你的图库,那么你的角色就不会局限在一种风格之中,也增加了你被各种类型公司所接受的机会;
第三,颜色。有了颜色你的角色就有了生命,而且别人更容易理解你的设计,例如文化和时代背景。
F 您如何让您的角色具有某些特殊背景?
H 如果你想要你的角色具有鲜明的背景,那么你就必须要让它拥有相关风格的元素。概念设计中的风格有很多,例如科幻、恐怖、奇幻、蒸汽朋克等等。所有的这些风格都有其明确的象征性符号,你需要在设计的时候在明显的位置上体现出它们。例如奇幻风格,基本上你需要为你的角色添加很多中世纪元素。而在恐怖风格中,很多黑暗而邪恶的元素,例如血,吸血鬼、僵尸等常常非常有效。但是你必须明确什么风格是你的角色需要的,如此你才能保证你的主体风格,混合自不同风格的元素是一个危险的举动,大多数的时候并不推荐使用。如果你想熟练的使用这些元素,那么日常的练习必不可少,另外,也要多注意生活中各种视觉元素,这些在你做设计的时候都有可能用的上。
F 您如何表现一个角色的个性?
H 就我个人而言,我喜欢这样的女孩:拥有冷峻的外表,高个并且温文尔雅,在眼中还有那么一丝丝狂野。好吧,如果你是个设计者,你想表达她的个性,你会怎么做7这是一个非常简单的问题,因为你可以用任何事情来表达她的个性。从手势到面部表情,再到服饰,所有你能绘制的东西,都可以用来表达角色的性格。如果我要设计一名角色,我会首先考虑这是为客户制作的还是一个个人作品。如果是为客户,那么通常你都需要按照他们给你的详细要求去设计,即便你不喜欢,你也要跟着做。如果是个人作品,那么自然是跟着自己的喜好来,怎么好玩怎么画。
F 您欣赏一些什么样的艺术作品?他们对角色设计工作有什么帮助?
H 对我来说,我能够欣赏很多完全不同的艺术作品,从日本动画到现实主义绘画,但是我认为一个好的角色设计至少需要精准的人体结构,对动作及姿势的良好感知,再来就是好的色彩以光影设计。但是最主要的是要有原创的想法和设计,抄袭是一
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