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10_Attributes_属性概述.pptx

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10_Attributes_属性概述

10 – Attributes Overview属性概述;定义一个对象的6个自由度的运动(X、y、z轴的平动以及转动)的方式: Blocked (lock)锁定 Imposed velocity指定速度 Free (no definition of kinematics for this degree of freedom)自由(不定义自由度的运动) Imposed displacement指定位移 Initial velocity and free (initial velocity)指定初始速度 Combination of blocked and imposed velocity (lock velocity)锁定和速度的联合 Automatic “pushing”: only hydroforming pistons (automatic feeding)自动“pushing”仅用于液压成型的活塞(自动进给);Degree of freedom blocked (Lock)自由度锁定 Object can not move in this degree of freedom一个对象在这个自由度上不能动 Degree of freedom with imposed velocity自由度指定速度 Object moves with given velocity能在给定速度下运动 Used for tools with translational movement一般用来定义模具的移动 Degree of freedom is free (no definition of kinematics)自由度无约束 一个对象可以在这个自由度上移动,移动由边界条件决定 (力, 接触等) 用于采取力控制的模具;凹模在拉伸过程中的运动;在给定的拉伸深度下, 仿真速度却是可以变长的 对同样的距离来说,模具运动越快,计算时间越少 因此有获得最大运动速度的需求 但是模具运动速度不能无限增大,它会导致惯性冲击效用。;合模阶段Closing: 2 mm/ms (2000 mm/s) 无回弹模拟的拉伸: 10 mm/ms (10000 mm/s) 带回弹的拉伸: Ramp with max. 5 mm/ms (5000 mm/s) 合模和拉伸不同速度的原因: 合模阶段板料尚未被压紧,为了消除惯性效应,必须设一个比较小的速度,同Crash forming (without BH) max. 2 mm/ms (2000 mm/s), 一般来说: 板料节点速度 10 mm/ms (10000 mm/s);接触定义是为了定义2个对象相互接触式的交互作用 如果2个对象object没有接触定义,他们可以互相穿透 例如: 液压成型的轴向冲头没有完全的设计, 一个简单的面就足够了. 它推动管前进,由于没有定义接触,重头可以穿透其他模具而不会出现干涉行为 板料和模具间的检出,永远是定义在模具上 理由: 模具是刚体而不会发生形变 接触可以定义在2个都发生变形的对象(例如2块板料),如此,这两块板料不能进行网格自适应划分;模具曲面被模具网格代替 板料网格被中性层代表 接触厚度是当前板料的一般厚度;接触定义 操作的普通模型 在板料节点和模具曲面之间进行接触检测sur 如果板料节点穿透了模具,就会被一个预先设定的力推回来,这个力跟穿透存在比例关系;这种接触是pamstamp的标准接触模型 Properties属性 非常刚硬,几乎没有穿透 对几何体质量要求高 应力产生时精确求解 回弹效果非常好 初始穿透会导致一个很大的预设力(由于接触刚度) 在仿真之前,所有对象必须自动定位 在初始重力计算及初始网格细化后要自动定义对象;接触Contact: 案例;当板料网格同时跟两个模具接触时,夹持检测是一个推荐方法 可能存在的问题: 由于刚度接触, 板料可能会在墙上夹持, 因为在模拟时,模具可能没有被校准;发生夹持会在输出日志文件中看到log file (*.out) 可以将夹持检测作为求解的终止条件(后文的控制属性会介绍Control-Attribute). 夹持会在下死点中心发生 但是可能会导致压不到底.;一个对象的所有实体(elements, nodes) 可以组成一个刚性体rigid body 所有实体同时运动 动力学作用在此刚体的质心上;“Automatic” 一般采用自动模式(对于移动模具而言);力作用在一个给定的方向上 该对象在这个方向的自动度必须设置成自由,这样才能被力force影响 可以定义力加载曲线及缩放因子;应用在板料网格划分上 对一个给定的几何体上的合适的代表圆角,板料网格要求有一个最小尺寸来评估该圆角 假定设定一个均匀网格的板料,会导致出现大量的网格,从而

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