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C#实现UDP打洞.doc
C#实现UDP打洞虽然打洞技术的实现源码在网上也可以找到,但用C#实现的源码并不多见。另外下面的代码为了达到功能与界面的分离,采用了事件进行消息通信,程序具有一定的可移植性和可扩展性,也最能体现我的C#编码风格。不过代码没有严格遵循模式设计的原则,希望网友们如果有更优化的代码能提出来共享一下。总体上来说,下面的程序包还有它存在的使用价值和意义,所以发表出来共享一下。下面是UDP打洞程序包的源码://WellKnown公用库using System;using System.IO;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;using System.Net ;using System.Net .Sockets ;using System.Collections ;
namespace P2PWellKnown{?/// summary??? /// UDP用户登录事件委托?/// /summary?/// param name=sender事件源对象/param?/// param name=e事件实体/param?public delegate void UdpUserLogInDelegate(object sender,UDPSockEventArgs e);
??? /// summary??? /// 一般UDP消息事件委托??? /// /summary??? /// param name=sender事件源对象/param??? /// param name=e事件实体/param??? public delegate void UdpMessageDelegate(object sender,UDPSockEventArgs e);
??? /// summary??? /// 初始化一个新连接的事件委托??? /// /summary??? /// param name=sender事件源对象/param??? /// param name=e事件实体/param??? public delegate void UdpNewConnectDelegate(object sender,UDPSockEventArgs e);
?/// summary?/// P2P共享数据类?/// /summary?public class P2PConsts?{??/// summary??/// UDP服务器监听端口??/// /summary??public const int UDP_SRV_PORT? = 2280;
??/// summary??///TCP服务器监听端口??/// /summary??public const int TCP_SRV_PORT =2000;?}
??
?/// summary?/// FormatterHelper 序列化,反序列化消息的帮助类?/// /summary?public class FormatterHelper
?{
??public static byte[] Serialize(object obj)
??{
???BinaryFormatter binaryF = new BinaryFormatter();
???MemoryStream ms = new MemoryStream(1024*10);
???binaryF.Serialize(ms, obj);
???ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
???byte[] buffer = new byte[(int)ms.Length];
???ms.Read(buffer, 0, buffer.Length);
???ms.Close();
???return buffer;
??}
??public static object Deserialize(byte[] buffer)
??{
???BinaryFormatter binaryF = new BinaryFormatter();
???MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer, 0, buffer.Length, false);
???object obj = binaryF.Deserialize(ms);
???ms.Close();
???return obj;
??}
?}
?/// summary?/// 用于承载UDPSock信息的事件类?/// /summary?public class UDPSockEventA
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