C#实现UDP打洞.doc

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C#实现UDP打洞.doc

C#实现UDP打洞虽然打洞技术的实现源码在网上也可以找到,但用C#实现的源码并不多见。另外下面的代码为了达到功能与界面的分离,采用了事件进行消息通信,程序具有一定的可移植性和可扩展性,也最能体现我的C#编码风格。不过代码没有严格遵循模式设计的原则,希望网友们如果有更优化的代码能提出来共享一下。总体上来说,下面的程序包还有它存在的使用价值和意义,所以发表出来共享一下。 下面是UDP打洞程序包的源码: //WellKnown公用库 using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Net ; using System.Net .Sockets ; using System.Collections ; namespace P2PWellKnown { ?/// summary ??? /// UDP用户登录事件委托 ?/// /summary ?/// param name=sender事件源对象/param ?/// param name=e事件实体/param ?public delegate void UdpUserLogInDelegate(object sender,UDPSockEventArgs e); ??? /// summary ??? /// 一般UDP消息事件委托 ??? /// /summary ??? /// param name=sender事件源对象/param ??? /// param name=e事件实体/param ??? public delegate void UdpMessageDelegate(object sender,UDPSockEventArgs e); ??? /// summary ??? /// 初始化一个新连接的事件委托 ??? /// /summary ??? /// param name=sender事件源对象/param ??? /// param name=e事件实体/param ??? public delegate void UdpNewConnectDelegate(object sender,UDPSockEventArgs e); ?/// summary ?/// P2P共享数据类 ?/// /summary ?public class P2PConsts ?{ ??/// summary ??/// UDP服务器监听端口 ??/// /summary ??public const int UDP_SRV_PORT? = 2280; ??/// summary ??///TCP服务器监听端口 ??/// /summary ??public const int TCP_SRV_PORT =2000; ?} ?? ?/// summary ?/// FormatterHelper 序列化,反序列化消息的帮助类 ?/// /summary ?public class FormatterHelper ?{ ??public static byte[] Serialize(object obj) ??{ ???BinaryFormatter binaryF = new BinaryFormatter(); ???MemoryStream ms = new MemoryStream(1024*10); ???binaryF.Serialize(ms, obj); ???ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); ???byte[] buffer = new byte[(int)ms.Length]; ???ms.Read(buffer, 0, buffer.Length); ???ms.Close(); ???return buffer; ??} ??public static object Deserialize(byte[] buffer) ??{ ???BinaryFormatter binaryF = new BinaryFormatter(); ???MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer, 0, buffer.Length, false); ???object obj = binaryF.Deserialize(ms); ???ms.Close(); ???return obj; ??} ?} ?/// summary ?/// 用于承载UDPSock信息的事件类 ?/// /summary ?public class UDPSockEventA

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