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公会积分系统和后台需求
公会积分系统建立的目的 公会积分系统分类 积分的来源 积分的使用和消耗 公会平台后台需求 公会奖励任务的说明 公会升级系统的说明 增加公会会员的荣誉感 增强会长管理公会的透明度 增加公会系统的吸引力 增加玩家对平台的黏度,多参加平台活动,融入平台。 使会长和会员都能获得现实利益 通过积分兑换活动刺激更多玩家加入公会系统 使平台更多零散玩家加入公会 公会积分:系统针对整个公会的总体评价积分,可以通过多加会员,多做公会任务,会员每天打卡,以及会员充值来提升公会积分。在论坛体现为“积分值“和”活跃度“。 会员积分:系统针对会员个人的积分体现,可以通过游戏充值,公会任务奖励来提高会员积分。 公会积分来源 会员加入数量(针对活跃度) 会员充值(针对积分值) 会员打卡(针对活跃度) 公会任务奖励(针对积分值) 公会积分的使用和消耗 公会升级(满足活跃度和积分值) 申请活动资金 申请游戏礼包 兑换丸子 参与丸子商城活动 直接换现金(功能还需讨论) 审核需求 公会社区的资格审核,公会在建立半个月后的积分值和活跃度为标准,未达标取消公会资格,以免占用论坛资源。 数据需求 公会数据:公会名称,公会等级,公会人数,公会打卡数,公会内玩家充值数, 公会任务总积分,公会建立时间. 玩家数据:玩家账号,所属公会,加入公会时间,入驻游戏,入驻游戏时间,角色等级,充值,贡献积分,贡献活跃度,自身积分。 目的和作用: 整合各个项目的公会活动,如山海的公会活动/zt/no1/ghzm.html 完全可以拆分,变成几个公会任务来完成。来使平台的公会资源得到最大的开发和利用,并节约各种资源。 以公会平台为依托,以公会奖励任务来向开发商提出公会方面需求,使在我们平台上加入公会的玩家得到更多奖励,提高平台对同类或者同款游戏玩家的吸引力。从而提高平台的竞争力。 使玩家从埋头游戏到不时参与平台活动,拿取奖励,建设公会,兑换奖励等增加平台吸引力,提高玩家黏度和对平台的依赖性。 公会奖励任务分类如下 按照种类分 超脱于游戏之外的活动:征集类,评选类,充值类,抽奖类,其他类。 基于游戏本身的活动:帮派类,比赛类,冲击类,问答类,在线类,boss类,寻宝类,商城类,其他类。 按照接取任务人员分 公会会长接取的任务:由公会会长单独完成或者需要公会其他会员配合完成,此种类任务奖励公会积分值较高,相对较难。 所有公会玩家都可以接取的任务:所有公会玩家都能接取,并单独完成,公会积分奖励较少,个人积分奖励较多。 提交:项目负责人和研发商沟通后,提供相应公会活动案。 发布:公会平台将该活动案制作成公会奖励活动模式,并确定积分奖励后发布在公会奖励活动页面。 完成:公会长或者公会玩家在公会奖励界面接受任务后,进行任务,完成后在接受任务界面提交完成。 审核和发放奖励:公会平台将于玩家完成任务后审核是否达到完成标准,并对完成玩家或者公会发放积分奖励,任务本身奖励,将由该项目负责人联系研发商发放。 公会升级系统是体现公会规模,活跃度等指标的标准,可以激发公会间攀比心理和公会荣誉感。 公会升级标准主要有2个:公会积分值和公会活跃度 公会积分达到500 公会活跃度到100可以升级为一级公会 公会积分达到1000 公会活跃度达到200 可以升级为二级公会 公会积分达到2000 公会活跃度达到400 可以升级为三级公会 以上积分和活跃度为参考数值,具体数值需等积分系数比例确定后决定 姓名: 部门: 时间: 公会积分系统和后台需求 李文久 项目八组 2011-10-11 | 目录 | 公会积分系统建立的目的 |公会积分系统分类 |积分的来源 会员积分来源 游戏充值 公会任务奖励 | 积分的使用和消耗 会员积分的使用和消耗 申请游戏礼券 申请活动礼包 兑换丸子 参与丸子商城活动 参与网站活动 | 公会后台需求 | 公会奖励任务的目的 |公会奖励任务的分类 | 公会奖励任务实施步骤 | 公会升级系统说明
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