第三章-道路.pptxVIP

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  • 2018-02-03 发布于河北
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第三章-道路

第三章 道路;运动与道路;道路设计的质量取决于设计师的能力,如何通过巧妙的设计手法去支持、引导人的活动,让设计有效地参与到人的活动中去。 景观设计意味着设计不露痕迹地陪伴着人的活动。;运动――动机和反应;;预期的方向;路标也就是帮助我们确定运行路线的一些参考点,它具有明确的形态,并且从远处看也具有可识别性(我看到了一个路标――我认识这个路标――因此这条路是对的)。 路标可以是一些特殊的点,比如一棵引人注目的树、形态奇异的岩石或者具有标识性的建筑;也可以是地形中的一些线性元素,比如一段山脊、海岸线、小山谷等等,都能有效的帮助我们识别行进路线。这些路标和实在的道路一样使我们对再漫长的道路也充满信心。;例如,对于台地和山坡,因为山体绵延很长,所以不容易看出清晰的山势走向,我们更容易识别坡底、坡顶或者山脊的线条。这些线条在地形中是特殊的,因此也就具有了线性路标的作用。;“不经意地”进行;从人们在运动中的一些典型行为,我们可以清楚地看到人们希望行进得平稳、轻松、“无意识”的事实:如果运动的场所足够平坦宽敞,能够让人以轻松平稳的步伐通过,那么人们从起始点到目的点的运动轨迹基本会呈一条直线。;如果我们前进的路径被打断,我们不得不暂时离开原来的方向,绕开障碍物以后再回到原来的方向。比如房子、悬崖、树木等大尺度的物体显然能形成前进的障碍,小尺度的地形、石头、高的草丛、一滩水洼等也都可能改变人们行进

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