基于工作过程的网页设计与制作教程-广东水利电力职业技术学院.PPT

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第十五章 Flash基础动画制作 广东水利电力职业技术学院 网页图像动画与脚本编程 地址:北京百万庄大街22号 邮编:100037 编辑热线: (010)网页图像动画与脚本编程 主讲:熊丽华 本 章 重 点 网页设计完全攻略 元件、实例和库 对象的混合与滤镜效果 图层与帧 Flash基本动画的创建 元件、实例和库 理论基础一:元件的使用 元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画。在Flash CS3中,元件是构成动画的基础,凡是使用Flash创建的一切功能,都可以通过某个或多个元件来实现。用户可以通过舞台上选定的对象来创建一个元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。 认识Flash CS3中的元件类型 在Flash CS3中,每个元件都具有唯一的时间轴、舞台及图层。用户在创建元件时必须首先选择元件的类型,因为元件类型将决定元件的使用方法。 影片剪辑元件 按钮元件 图形元件 元件、实例和库 理论基础一:元件的使用 创建新元件 要在Flash CS3中创建一个新元件,用户可以先创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。包括创建图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 创建图形元件 创建按钮元件 创建影片剪辑元件 将元素转换为元件 用户可以将舞台元素转换为元件,也可以将已制作好的动画转换为【影片剪辑】元件。 元件、实例和库 理论基础一:元件的使用 复制元件 在制作Flash动画时,有时用户希望仅仅修改单个实例中元件的属性而不影响其它实例或原始元件,此时就需要用到直接复制元件功能。通过直接复制元件,可以使用现有的元件作为创建新元件的起点,来创建具有不同外观的各种版本的元件。 编辑元件 创建元件后,可以通过选择【编辑】|【编辑元件】命令,在元件编辑模式下编辑该元件;也可以通过选择【编辑】|【在当前位置编辑】命令,在舞台中编辑该元件;或者直接双击该元件进入该元件编辑模式。右击创建的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多的编辑方式和编辑内容。 在当前位置编辑元件 在新窗口中编辑元件 元件、实例和库 理论基础二:实例的使用 实例是元件在舞台中的具体表现,创建实例的过程就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。例如,在【库】面板中有一个影片剪辑元件,如果将这个影片剪辑拖到舞台中,那么舞台中的这个影片剪辑就不再是元件,而是该影片剪辑元件的一个实例。另外,用户还可以根据需要对创建的实例进行修改,从而得到依托于该元件的其他效果。 创建和编辑实例 创建实例的方法是从【库】面板中将元件拖入到舞台,在Flash CS3中实例只可以被放在关键帧中,并且总在当前图层上。如果没有选择关键帧,则实例将被添加到当前帧左侧的第1个关键帧上 。 编辑实例可以通过实例的属性面板来进行,可以修改实例的亮度、色调、Alpha值和高级属性等。 元件、实例和库 理论基础二:实例的使用 分离实例 要断开实例与元件之间的链接,并把实例放入未组合图形和线条的集合中,可以在选中舞台实例后,选择【修改】|【分离】命令,把实例分离成图形元素,这样用户就可以使用编辑工具,根据需要修改了。 元件、实例和库 理论基础三:使用库资源 在Flash CS3中,【库】面板存储了在Flash文档中创建的元件,以及导入的文件,如视频剪辑、声音剪辑、位图和导入的矢量图形等内容。用户通过共享库资源,可以方便地在多个Flash电影中使用一个库中的资源,大大提高了动画的制作效率。 【库】面板的组成 【库】面板中的列表主要用于显示库中所有项目的名称,可以通过其查看并组织这些文档中的元素。【库】面板中项目名称旁边的图标表示该项目的文件类型,用户可以打开任意文档的库,并能够将该文档的库项目用于当前文档。 元件、实例和库 理论基础三:使用库资源 处理库项目 选择【库】面板中的项目时,在【库】面板上部会显示该项目的预览缩略图。如果选定的项目是动画或声音文件,还可以使用【库】面板预览框中的【播放】按钮来预览该项目。 管理【库】面板 在【库】面板中,用户可以使用【库】面板菜单中命令对库中的项目进行编辑、排序、重命名、删除以及查看未使用的库项目等管理操作。 元件、实例和库 理论基础四:对象的混合与滤镜效果 对象的混合效果 在Flash软件中,对象的混合效果通过【属性】面板进行设置。不过值得注意的是,混合的对象仅能应用到影片剪辑和按钮实例中,即需要将不是影片剪辑或按钮的对象选择,然后转换为影片剪辑和按钮对象才能在【属性】面板中进行混合效果设置。 实例:旅游

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