3DMax指导书 卧室的设计与制作.docVIP

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  • 2018-02-03 发布于河北
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卧室的设计与制作 单击菜单栏中的“文件”|“重置”命令,重置3ds max系统。 先制作卧室框架,单击命令面板上的长方体工具按钮,在顶视图中绘制一个长方体,参数如图: 再绘制一长方体, 然后单击常用工具栏中的选择并移动工具调整长方体的位置,具体参数如图: 复制长方体,作为其他墙体再调节其位置,如图: 5.调整完的房间如下图: 6.下面布局摄像机。在命令面板上单击创建按钮,然后单击“摄像机”按钮,在单击“目标”按钮,就可以在视图中布局摄像机了。 7.在顶视图中按下鼠标并拖动,然后调整摄像机的位置,再选择透视图,按C键,就可以看到摄像机视图效果,如左图: 8.下面来布局灯光。在命令面板上单击创建按钮,再单击灯光按钮,再单击“泛光灯”按钮,在视图中调整灯光的位置,选择摄像机视图,渲染效果,如下图: 9.下面制作门。单击命令面板上的长方体工具按钮,在前视图中绘制长方体,调整位置效果,如图: 10.选择后面的墙体,选择“复合对象”,然后单击“布尔”,“布尔”参数如图: 11.单击布尔参数面板的“拾取操作对象B”按钮,然后单击刚的长方体,效果下如图: 12.下面绘制门。在命令面板上单击创建按钮,单击“几何体”,选择“门”,单击“枢轴门”,在顶视图绘制枢轴门,具体参数如下图: 13.渲染效果如下图: 14.下面绘制窗。单击命令面板上的长方体工具按钮,在前视图中绘制长方体,调整位置效果,如图: 15.利用布尔运算挖洞,方法如上。 16.在命令面板上单击创建按钮,单击“几何体”,选择“窗”,单击“推拉窗”,在顶视图中绘制,具体参数如图: 17.下面把之前做过的“床”、“枕头”、“沙发和茶几”点击“文件”里的“合并”,弹出“合并文件”对话框,如图: 18.效果如下:

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