- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈网络游戏中的中西方文化渗透
前言:实际上简单来说,网络游戏的产生一般就是其产生的元素,有背后的故事和内容、游戏风格、游戏音乐和游戏形象都受到当地的本土文化影响。中国的网络游戏和西方网络游戏一般情况下其操作和整个后期的系统都有着一部分的相似点,但是其中所包含的文化元素却存在着比较大的不同。这也是中西方文化差异中文化内涵不同的主要原因,因此本文基于网络游戏中的中西方文化渗透情况进行探讨和分析,以期了解到不同的国家网络游戏中说渗透文化的区别,以便于对其后续的发展作出贡献。
一、网络游戏的定义
不同的国家有着不同的文化,主要就是由于每一个国家都有自己的发展历史和发展背景,在这样的因素下,国民的生长环境以及所受到的影响和教育方式都有着一定的差异,这些差异也造成了后期两个国家之间的差异。所以,网络游戏也是如此,在不同国家和社会环境下所发明出来的网络游戏,不论是在音乐背景、整个故事情节、还是人物的设定以及情绪的表达上都有着本土文化的特点。所以中国文化也把自己的文化特点深入到网络游戏之中,以此更好地带动游戏的发展,也能够让人们在进行网络游戏的过程中受到历史文化的渲染,达到信息传播的效果。
网络游戏,顾名思义所指的就是需要通过网络和计算机终端进行操作的一款娱乐设施,而这一类项目中所涉及和包含的内容相对比较多,能够把玩家虚拟成游戏中的人物进行角色的PK,同时也能够通过玩家动手操作,以及购买日常所需要的用品进行整个游戏的开展。这也是网络游戏的一大吸引人的特色,玩家在整个游戏进行的过程中,能够像日常生活一样,甚至有些游戏包括结婚、生子,这些都是网络游戏的主要特点。利用整个网络的信息传递性以及虚拟性构造出另一个世界,而玩家利用游戏中的人物,体会着身临其境的感受,这也是网络游戏带给人们醉心的感觉。
实际上,构建一个人在电脑上的游戏就叫做网络游戏,而网络游戏一般分为两种,有一种身为单机游戏,还有一种就叫纯粹的网络游戏,在广泛意义上来讲,以网络为基础的电脑游戏就叫做网络游戏,这里的网络不仅仅指的是因特网,还包括大大小小的局域网和通讯网络。而狭义上的网络游戏则指的是在线游戏,也就是需要所有玩家能够相互联系,聊天、打字、大型多人在线角色扮演游戏。根据中国互联网实联盟验室给予的定义,网络游戏一般指的是通过IP的协议,以互联网为主要的依托,可以同时多人参与的游戏。所以网络游戏的定义非常多,但是无非离不开几种要求,首先就是网络;其实就是计算机;最后则是可操作的玩家。
二、中西方影响下网络游戏的发展历程
现阶段随着我国社会的发展和进步,越来越多的网络APP出现在人们的生活中,这也在很大程度上提高了人们的生活质量,改变了人们的娱乐方式。越来越多的人把购物、消费、娱乐、生活都选择在网络上完成,这也在很大程度上促进了我国向数字化方向发展。在这样的环境下,网络游戏也越来越复杂化,很多大型游戏已经逐渐取代了原有的小型单机游戏,这也让很多青年人沉迷在游戏之中。实际上,网络游戏也有着属于自己的文化,在近年来,数字媒体产业向网络游戏已经逐渐成为其中非常重要的组成部分,而众所周知,数字媒体与本土文化有着密不可分的关系。所以能够看出网络游戏在数字媒体的影响下,也受到了本土文化潜移默化的影响。
实际上针对网络游戏的发展过程能够看出,网络游戏对于中国来说属于一种舶来品,所以网络游戏的发展也是受到中西方共同的影响。中华有五千年的深厚文化历史积淀,所以中国的文化博大精深,而对于外来的文化也一直是兼容并包的。中国在经历了闭关锁国这一段屈辱的历史之后,再加上文化初期人们思想意识的形成,几乎所有的中国人对于外来的文化都已经敞开胸怀。而在电子计算机技术日新月异的发展过程中,全球一体化的趋势也逐渐加快了中西文化的融合,网络游戏就是在这样的文化背景上逐渐发展出来。
在1969年期间,一名美国人为远程教学编写了一款游戏,这款游戏名为《太空大战》其游戏,首先被传入麻省理工学院。主要就是可以支持两人远程连线,从此网络游戏拉开了序幕。而在1998年阶段,以王建华为主的中国人创办了联众游戏世界,也正在这一时期网络游戏开始正式运营,这也是我国首家专门的网络游戏门户网站,可以向用户提供免费注册,免费运营的游戏方式。值得一提的是,这种免费的运营模式当时很少有人看好,但是时至今日能够看出这一方式走在了所有人的前沿。
到了2000年,网络游戲成为热潮,而2001年这一事业也达到了发展的蓬勃时期,来自于各个国家的网络游戏开始被人们所接受,其中就包括《梦幻西游》、《魔兽》、《传奇》、《决战奇迹》、《疯狂坦克》等等。这些网络游戏的出现,无疑是网络游戏发展历史中的一个巅峰,也正是在这样的市场环境下,中西方结合的影响对于网络游戏的发展有着非常重要的促进作用,网络游戏也正是因为此才能够得到今天辉
您可能关注的文档
最近下载
- 河南省2019年对口升学网络选择和判断题.docx VIP
- 兴陇中学七年级语文期中复习《骆驼祥子》单选题.docx VIP
- 2025至2030年中国电站铸锻件市场分析及竞争策略研究报告.docx
- 2025年湖南选调真题及答案.docx VIP
- 防范电信网络诈骗宣传课件 PPT.pptx VIP
- 第4课 直面挫折 积极应对中职思想政治《心理健康与职业生涯》(高教版基础模块).pdf VIP
- 广西书院文化研讨.pdf VIP
- 高考古代文化常识判断题(一).docx VIP
- 前十题单选,后十题多选,每题5分,满分100分。.docx VIP
- 12K101-1~4 通风机安装(2012年合订本).pdf VIP
文档评论(0)