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面向儿童注意力训练脑电玩具开发开题报告
本 科 生 毕 业 设 计
开题报告
学生姓名: 张静卓
学生学号: 3100100755
指导教师: 柴春雷
年级与专业: 工业设计1001
所在学院: 计算机学院
一、题目: 面向儿童注意力训练的脑电玩具开发
二、指导教师对国内外设计调研、设计概念、设计计划及创新点等具体要求:深入了解脑机交互所涉及领域的前沿技术与设计,并认真对比分析其中优秀设计产品,在此基础上为儿童注意力产品设计打好前期基础。
产品设计概念要有新意,要结合生产实际,社会需求,能够带来一定的社会效益,需对社会有现实意义,并且具有创新性,能够反映出设计者较好的基础理论、专业知识、艺术修养等。
要制定科学的设计计划,严格按照设计计划完成设计,确保毕设的质量,并且要留有足够时间进行调整,确保具有最佳展示效果。
创新点要以脑机交互技术为基础,以儿童用户为中心,充分考虑脑机交互产品的实用性,有助于真正提高儿童用户的注意力,从而确保具有较强的社会意义。
成绩比例 开题报告 文献综述 外文翻译 分 值 14 7 6
开题报告答辩小组负责人(签名)
年 月 日目录
本科毕业设计 开题报告
1.课题背景······························································1 1.1脑电的基本原理和分类··············································7
1.2.脑电技术发展的现状···············································8
1.3. 脑电技术发展及趋势 ·············································9
2.设计目的·····························································10
3.设计调研·····························································10
3.1交互产品分类·····················································10
3.2现有的基于脑电控制的创新产品·····································11
3.3 脑电控制的益智类产品培养小孩子注意力····························13
4.设计方法·····························································14
4.1产品设计流程·····················································15
4.2可用性分析·······················································16
5.预期效果·····························································16
6.技术领域支持·························································17
6.1脑信号获取·······················································17
6.2特征产生·························································18
6.3变换算法·························································18
6.4设备控制·························································18
7.进度计划表···························································19
8.设计比较·····························································20本科毕业设计 开题报告
课题背景:产品创新设计中的
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