特约教程:《SAW》制作解析 场景人物渲染篇.docVIP

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  • 2018-02-04 发布于河北
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特约教程:《SAW》制作解析 场景人物渲染篇.doc

特约教程:《SAW》制作解析 场景人物渲染篇

? 导言: 本教程将继续“《SAW》制作解析 人物灯光材质篇”的制作,对场景人物渲染进行详细的讲解。 ? 其他章节: 特约教程:《SAW》制作解析 建模篇 特约教程:《SAW》制作解析 场景灯光篇 特约教程:《SAW》制作解析 场景材质篇 特约教程:《SAW》制作解析 人物灯光材质篇 特约教程:《SAW》制作解析 场景人物合成篇 ? 现在场景人物都做好了,我开始进行分层渲染,分层渲染的好处在于可以对单独的物件进行微调。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后边合成部分会详细介绍如何调节画面。 ? 第一步 首先在Hypershade中指定三个Surface Shader,分别将颜色设置为RGB。(图01) ? ? 图01 ? 第二步 在渲染设置层中,把前景后景分开渲染,选择材质相同的物体来设置RGB,便于后期调节。(图02) ? ? 图02 第三步 渲染设置如下图(图03) ? ? 图03 ? 第四步 设置渲染尺寸如下图(图04) ? ? 图04 ? 第五步 渲染场景RGB。人物单独再进行设置。(图05) ? ? 图05 ? 渲染层设置 ? 第一步 在Render Passes里 设置所需要的层。(图06) ? ? 图06 ? 第二步 Occlusion层。(图07) ? ? 图07 ? 第三步 高光层。(图08) ? ? 图08 第四步 Camera? depth层。(图09

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