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- 2018-02-05 发布于浙江
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第2章 用Director制作演示
在D i r e c t o r 中制作演示讲稿是很容易的。典型的演示讲稿很像是幻灯片,即在屏幕上显示
一屏又一屏的画面,其中带有一系列的信息。简单的演示只是显示一系列已经排好顺序的幻
灯片,而复杂的演示则带有浏览按钮,允许用户随意浏览演示中的内容。本章将讲述所有类
型的演示,包括线性的和非线性的。
制作任何演示的第一步是屏幕设计。
2.1 屏幕设计
一个演示可以由几屏画面组成。每屏画面图文并茂,带有一定的信息。在对演示进行整
体设计之前,应先考虑如何进行屏幕设计。
在D i r e c t o r 中,一屏画面就像剪辑室里的一帧。最简单的方法就是让第一帧作为第一屏,
第二帧作为第二屏,依此类推。也可以把各帧一组一组地分开—如以5帧为一组—这将更
有益于管理。
在舞台上,角色的位置是用像素来计算的。一个像素即为屏幕上的一点,它是计算机屏
幕上的最小图像元素。如果说某个舞台是 6 4 0 ×4 8 0 ,这表示舞台的横向是 6 4 0像素,纵向是
4 8 0像素。舞台最左上角的像素的坐标是 0, 0 。
2.1.1 设计一致的风格
在开始制作演示之前,先要决定:在每屏画面内安排什么内容?是否背景元素在每屏都
出现?是否每屏的顶部都有一条标题?所有屏幕画面的设计风格是一致还是各不相同?
图2 - 1 是一种典型的演示设计。其顶部有标题,底部有起呼应作用的图形元素,左上方是
文字,右下方有一幅图像。
图2-1 一幅典型的演示屏幕。最好在整个演示中都使用统一的页面布局或风格相似的页面布局
30计计第一部分 Director基础篇
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该版面中有 6个元素,与剪辑室里的 6个角色相对应。图 2 - 2 是该版面的剪辑室。角色 1包
含一个单色的矩形方框,它是标题的背景;角色 2 是包含标题的文本演员;角色 3 的演员与角
色1的演员是同一个矩形,只是它位于屏幕的底部,尺寸较小些;角色 4是位图箭头,它使用
户能够前进到下一屏。
图2-2 剪辑室显示了构成图2-1所示屏幕的6个角色
提示 要想让一屏与剪辑室里的一帧相对应,应使用角色参数设置的缺省宽度 1。选择
File |Preferences |Sprite,可以调节该设置。
在角色4后面是两个空的通道。这只是为了更好地组织剪辑室。在这些空通道上方的角色
将出现在每一帧里,而在这些通道下方的角色只出现在一屏里。
提示 用空通道在视觉上分割剪辑室是一个不错的方法。否则,如果所有角色都将被放
在连续的通道内,有时要找到一个角色将会非常困难。
角色7包含这一屏中的文字,角色 8包含其中的图像。这些角色在每屏中都将变化。在有
些屏幕画面中,我们也许会在角色 8后面添加额外的角色。例如,某一屏可能有多个图像,或
还需要一个箭头图形指向画面中的某个物体。因此需要为这些屏幕画面添加额外的角色。
2.1.2 屏幕设计的工具
当设计屏幕时,应使用在第 1章“用D i r e c t o r制作影片”中曾经介绍过的工具。以下列出
用于屏幕设计的最有用的工具:
■ 网格(g r i d s)—如果使用网格,可以更准确、更迅速地为角色定位。使用可见模式下的
网格可以在舞台上看到网格线。使用 Snap To (吸附)功能,可以快速地对齐各个元素。选择
Vi e w |G r i d s ,可以找到这些选项。
■ 角色监察窗(Sprite Inspector)—如果想要为角色精确定位,可以使用 Sprite Inspector手
工地编辑角色的横、纵坐标以及角色的宽、高、旋转和其他属性。选择 Wi n d o w |I n s p e c t o r s |
S p r i t e,可以调出角色监察窗。
■ 角色覆盖层(sprite overlay)—该工具显示角色的信息,并使我们能够无需打开剪辑室
和演员表窗口就可以调出 Properties window (属性窗口)。
第2章计用Director制作演示计计31
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■ 对齐工具(align tool)—可以选择一
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