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Managed DirectX 9.0 SDK
Summer 2004 中文文档
译者:Wu Jie Liu Kang
创建时间:2006-10-23
译者序
本中文文档根据Microsoft公开发布的DirectX SDK Summer 2004 帮助文档英文版翻译,不得用于
商业用途,仅供学习交流参考。翻译内容选自官方帮助文档中关于Managed DirectX的章节,略去API
Library规范参考。限于译者水平,文档中可能存在错误,欢迎指正,译者将不定期对此进行修正。目前
DirectX SDK版本最新版本为October 2006,但文档内容变化不大,如该文档有重大更新,译者将适时
发布新版中文文档。 由于翻译工作利用业余时间进行,如不能及时更新文档请见谅。Managed
DirectX 9.0 SDK帮助文档英文版所有权归Microsoft Corp所有,中文文档所有权归译者(排名
不分先后)拥有,特此声明。译者联系方式:gmmywin@ (Wu Jie)、luck@
(Liu Kang)。
目录
目录 - 1 -
前言 - 10 -
第 1 章 托管代码版DirectX 9.0- 10 -
第 1 节 目的 - 10 -
第 2 节 可用于何处 - 10 -
第 3 节 开发者对象 - 11 -
第 4 节 运行时需求 - 11 -
第 2 章 托管代码版DirectX 9.0 介绍 - 11 -
第 1 节 托管代码版DirectX 9.0- 11 -
第 2 节 组件 - 11 -
第 3 节 托管代码版DirectX 9.0 的优点- 12 -
第 4 节 需求 - 12 -
- 1 -
第 3 章 什么是托管代码? - 12 -
第 4 章 使用托管代码的提示和技巧 - 12 -
第 1 节 托管代码版DirectX 9.0 起步- 12 -
第 2 节 使用简单的应用程序 - 13 -
第 3 节 类的继承 - 13 -
第 4 节 调试DirectX应用程序 - 13 -
第 5 节 使用Visual Studio .NET 2003 里的DirectX托管版文档 - 13 -
第 6 节 使用DirectX Help文件 - 14 -
第 7 节 重新发布DX- 14 -
第 1 篇 Direct3D起步 - 15 -
第 1 章 3-D坐标系和几何学 - 15 -
第 1 节 3-D坐标系- 15 -
第 2 节 面和顶点法向量- 16 -
第 3 节 3-D造型 - 19 -
第 4 节 光栅化规则 - 20 -
4.1 三角形光栅化规则 - 20 -
4.2 点和线规则 - 23 -
4.3 点精灵规则 - 23 -
第 5 节 矩形 - 23 -
第 6 节 三角形内插值 - 24 -
第 7 节 向量、顶点和四元数 - 24 -
第 2 章 设备- 25 -
第 1 节 设备类型 - 26 -
1.1 硬件设备 - 26 -
1.2 引用设备 - 26 -
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