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第6章异常处理与资源管理
* 第6章 异常处理与资源管理 重点 1.清除栈 2.异常退出 3.类的二阶构造 6.1 清除栈 指出以下代码存在的风险: Symbian通过3种方式来提高程序的容错性和增加程序的稳定性—清除栈机制、异常退出机制和类的二阶构造机制 void main() { CClass* pc = new CClass; pc-use(); … delete pc; return; } 风险1:use函数调用过程中可能产生异常,导致程序退出 风险2:构造函数调用过程中可能产生异常,导致程序退出 Symbian提供的清除栈机制能够减少程序异常带来的内存泄漏:Symbian程序在启动后会创建一个清除栈,在程序中新创建了对象后,立刻把对象的指针压到清除栈中,程序正常执行后,把前面压入清除栈中的指针弹出,由程序自己释放内存,如果在程序执行过程中产生了异常退出,导致后面的内存释放代码不能执行,那么Symbian的异常处理框架就会把异常捕获到,负责弹出指针并释放内存。 参考以下代码,理解Symbian C++的清除栈机制: 1 清除栈机制 void CreateObjectL() { CMyObject* obj1 = new (ELeave)CMyObject; //给obj1分配内存 CleanupStack::PushL(obj1); //将obj1压入清除栈 CMyObject* obj2 = new(ELeave)CMyObject; //给obj2分配内存 CleanupStack::PushL(obj2); //将obj2压入清除栈 obj1-UseL(); //调用CMyObject类的成员函数UseL(),该函数可能产生异常 obj2-UseL(); //调用CMyObject类的成员函数UseL(),该函数可能产生异常 CleanupStack::Pop(); //出栈 CleanupStack::Pop(); //出栈 delete obj1; //清除内存空间 delete obj2; //清除内存空间 } void main() { TRAPD(err,CreateObjectL()); //调用CreatObjectL,并通过TRAPD来捕获异常 if(err != KErrNode) {//有异常,处理异常} } 最常使用的CleanupStack类的方法如下: class CleanupStack { IMPORT_C static void PushL(TAny* aPtr); IMPORT_C static void PushL(CBase* aPtr); IMPORT_C static void PushL(TCleanupItem anItem); IMPORT_C static void Pop(); IMPORT_C static void Pop(TInt aCount); IMPORT_C static void PopAndDestroy(); IMPORT_C static void PopAndDestroy(TInt aCount); 。。。 } 在Symbian中,不论是控制台应用程序,还是GUI应用程序,都自动创建了一个清除栈,程序只需要直接使用就可以了,使用的基本步骤如下: 创建对象 把对象指针压栈 使用对象提供的有可能异常退出的函数,也就是函数名后缀有“L”的 出栈 根据情况决定是否释放对象 2 使用清除栈 CMyObject* obj = new (ELeave)CMyObject; //创建对象 CleanupStack::PushL(obj); //将obj对象压入清除栈 obj-UseL(); //调用CMyObject类的成员函数UseL(),该函数可能产生异常 CleanupStack::Pop(); //出栈 delete obj; //清除内存空间 用法一 3 清除栈的特殊用法 CMyObject* obj = new (ELeave)CMyObject; //创建对象 CleanupStack::PushL(obj); //将obj对象压入清除栈 obj-UseL(); //调用CMyObject类的成员函数UseL(),该函数可能产生异常 CleanupStack::PopAndDestroy(); //出栈并清除内存 用法二 templateclass T void CleanupClosePushL(T aRef); //适合资源类对象的释放 templateclass T void CleanupReleasePushL(T aRef); //适合需要调用Release函数释放
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