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第11章对话框和常用控件
第11章 对话框和常用控件 11.1 创建对话框 Visual C++ 6.0中的资源类别 2. 标识符 (ID号) 2. 标识符 Visual C++还提供了一些常用的定义标识符名称的前缀供用户使用、参考(见表11.1)。(P52) 11.2 添加对话框资源 11.2.2 设置对话框属性 对话框的General属性 11.2.3 添加和布局控件 添加控件的几种方法: 3. 控件的删除、复制和布局 11.2.4 创建对话框类 11.2.5 添加对话框代码 11.2.6 在程序中使用对话框 例: 在程序中使用对话框 例:在程序中使用对话框 例:在程序中使用对话框 例:在程序中使用对话框 例:在程序中使用对话框 例:在程序中使用对话框 例:在程序中使用对话框 11.3 基于对话框的应用程序 11.3.1实例 1.实例1(p217例9.1) (1)对话框数据交换(DDX)和验证(DDV) 1. 模式对话框 11.4标准控件 11.4.1控件的创建方法及通用属性 例:使用编程方式创建控件 1.在对话框类中加入一成员变量 CButton m_btn; 2.在对话框初始化函数中加入如下代码: m_btn.Create(“程序按钮”,BS_PUSHBUTTON ,CRect(20, 20, 120, 60), this, IDB_BTN);//IDB_BTN为定义的宏代表ID m_btn.ShowWindow(SW_SHOW); 3.对编程方式创建的控件进行信息处理 方法1.对对话框类覆盖虚函数OnCommand 并在其中加入如下代码: if(LOWORD(wParam)==IDB_BTNHIWORD(wParam)==BN_CLICKED) { MessageBox(程序按钮被单击1); } 方法2采用和使用对话框模板创建的按钮一样的方法通过MFC消息映射宏来定义一个成员函数 2.控件的通用属性 (P238) ID、Caption、Visible、Group、Disable、TapStop(按下tap键时控件获得焦点的顺序,也影响控件的叠放次序) 11.4.2静态控件 和静态控件对应的类为CStatic 例:使用CStatic类的成员函数SetBitmap和WM_Timer消息实现一个动画图片。 11.4.3编辑框 1.编辑框的属性 2.编辑框类CEdit的常用成员函数 11.4.4按钮 11.4.5 列表框 列表框是一个列有许多项目供用户选择的控件,用户可以在其中选择一项或多项,选中项呈蓝底白字的反向显示。 在程序运行时,用户亦可往列表框中添加或删除某些项。 当列表框中项数较多,不能一次全部显示时,会自动提供滚动条让用户浏览其余项。 1 列表框的风格和消息 列表框的Style属性 常用的通知消息 2 列表框的基本操作 4.4.3示例:城市邮政编码 4.4组合框控件 Style属性 组合框的通知消息 11.5.2 组合框常关操作 例:9.6 (P250) 11.6 滚动条 11.6.2 滚动条 11.6.2 滚动条 11.6.2 滚动条 11.6.2 滚动条 11.6.2 滚动条 11.7公用对话框 1.公用对话框 公用对话框是操作系统集成的一些常用对话框。 可以直接使用这些对话框而不用创建对话框模板。 例9.8文件对话框的使用。(p257) 例 使用颜色对话框(CCorlorDialog)来设置对话的背景色。 1.在对话框上添加按钮。 2.为按钮进行鼠标消息映射 3.为对话框类添加一成员变量。 COLORREF m_color; 用来保存从颜色对话框得到的值。 4.在对话框的OnPaint函数中添加如下代码: CPaintDC dc(this); CRect rect; this-GetClientRect(rect); CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(m_color); dc.FillRect(rect,brush); CColorDialog dlg(m_color, CC_FULLOPEN); if(dlg.DoModal()==IDOK) { m_color=dlg.GetColor(); this-Invalidate(); } 选中时,防止用户键入或编辑文本 Read-Only 选中时,键入在编辑框的字符全部转换成小写形式 Lowercase 选中时,键入在编辑框的字符全部转换成大写形式 Uppercase 选中时,在控件的周围存在边框 Border 选中时,用户按下ENTER键,编辑框中就会插入一个回车符 Want return 选
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