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浅析软件运动匹配技术在数字电影中的应用.docVIP

浅析软件运动匹配技术在数字电影中的应用.doc

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浅析软件运动匹配技术在数字电影中的应用   摘要:运动匹配技术是数字电影的常用技术,也是观众的视听需求提高的产物,可以将实拍视频与CG图像完美结合并产生全新的影像,从而带给观众无与伦比的视觉享受。本文从实践入手,全面分析了软件运动匹配技术的常见类型,以及在数字电影中的应用流程。   关键词:运动匹配技术 应用   中图分类号: J93 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2011)07-0073-02      电影诞生至今一个世纪,已经成为日常生活不可或缺的重要组成部分。它作为一个科技进步的产物,逐渐发展、演变成为一种特殊的艺术形式,这个过程中,电影任何一方面的进步都是以技术的革新为依托的。   技术的进步极大的丰富和发展了电影的表现形式,使观众不断更新自己的视听体验。1977年问世的美国科幻电影《星球大战》大量使用了当时最先进的高科技数字制作手段,创造了一个纷繁复杂的太空世界。导演乔治?卢卡斯体会到了数字影视技术对影片品质提高带来的积极影响,同时也感到陈旧的电影技术限制了他想象力的发挥,因此着手开发一系列的数字影视技术,并在本片续集中使用,于是《星球大战》三部曲的视效越来越具有震撼力,同时也开辟了数字电影科技新纪元。历史发展到今天,“数字化”已经成为电影工业中最热门的话题,数字化拍摄、数字化存储、数字化放映和数字技术已经快速的进入电影制作的方方面面。与此同时,数字时代的到来不仅改变了电影工业,同样也改变了人们的生活方式和思维方式。   “电影是动的艺术,有人把电影美学就归为“运动”二字。”运动的镜头给人纪实般的真实感,如2009年由卡梅隆执导的3D电影《阿凡达》在美国公映,仅用短短十几天的时间全球票房就突破19亿美元,并最终高达27亿美元。卡梅隆认为运用精进的电影工业技术与特效,可以使一个原本就精采的剧情更引人入胜。本片大量应用捕捉虚拟合成扣像技术,并辅以运动镜头匹配技术,将计算机虚拟捕捉生成的蓝皮肤Navi穿梭在与实景拍摄的森林场景中,使观众真假难辨。这其中运动镜头匹配技术起到了无可比拟的重要作用。   在数字化电影中,运动摄影与数字特技衔接技术具有广阔的应用领域,这项技术就是要解决数字特技制作中运动镜头轨迹匹配的问题,一般简称“运动匹配”(Matchmoving),它可以把虚拟制作的物体准确地添加到普通的视频素材中,一般可通过硬件跟踪匹配和软件跟踪匹配来实现。   1、硬件跟踪匹配   使用硬件设备记录摄影机运动的轨迹、实现画面的跟踪,称为硬件跟踪匹配。最常见的就是Motion Control摄影机,它是利用计算机高精度控制装置把摇镜头等视点移动精确地拍摄成一个又一个的画面,计算机在控制摄影机运动的过程中,记录下摄影机的所有数据,包括运动轨迹。由于电脑完全控制摄像机的移动,就像用三维软件制作动画时用路径引导摄像机的路径一样可以得到行云流水般自然的影像效果,而且还可以单独察看摄像机的路径,从而可以跟三维动画进行准确的同期化合成。   Motion Control有很多优点,首先,它的拍摄精度很高;其次,在同一运动轨迹上它可以反复拍摄画面。但是它也有一些劣势,首先,在设备方面,它要求的专业性极强,必须是Motion Control的专业操作人员才能完成工作;其次,它的成本也非常高昂,Motion Control租用一般按日计费,机器装配就需要半天,所以国内一般使用一次最低也要十万;再次,Motion Control必须在轨道上运动,大小类似摇臂,对拍摄环境和场地等的要求也比较高。   2、软件跟踪匹配   软件跟踪匹配,是指使用软件计算获取摄影机运动轨迹所实现画面的运动匹配。软件跟踪匹配正是为了弥补Motion Control的缺点而出现的,这也正是本文讨论的重点。   软件跟踪有很多优点:首先,它使用灵活,操作简单,操作以软件为主;其次,它的成本低,不需要购买硬件设备;再者,拍摄环境和场地等要求低,只对跟踪的画面有要求,对环境没有要求。它也有一些缺点,例如跟踪精度低,这是由于运动匹配软件是基于画面中的像素进行分析和运算的,所以它对画面的质量甚至内容都有一定的要求,在某些情况下就无法正常的工作,如:画面运动模糊太大、画面中运动物体过多、遮挡物体太多等。   常见的运动匹配软件:   2.13D-Equalizer   这款软件是属于元老级的运动匹配软件,由Science-D-Visions公司开发设计,是现在欧美的后期公司使用面最广的软件。3D-Equalizer市场上的定位是影视高端客户群,即希望该软件成为特技大片中的主要后期运动匹配工具。与大多数运动匹配软件一样的是,提供给3D-Equalizer的软件信息越多,软件能够反馈给操作者越准确的结果,还原的摄像机运动也就越精确。

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