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第3章 面向对象程序设计(基础篇);应该重点掌握以下内容:
面向对象程序设计的基本概念
类和对象的定义和使用
构造方法的定义和使用
方法中的参数调用
访问控制
;目 录;3.1 面向对象程序设计概述 ;3.1 面向对象程序设计概述 ;3.1 面向对象程序设计概述 ; (3)类
类是一组具有共同特性的所有对象成员的集合。它是一个抽象的概念。类是对象模版,用于创建具有相同属性和相同操作(服务)的对象。它包括属性和方法(注:类的服务、行为和操作只是叫法上的区别)。; 汽车设计图就是“类”,由这个图纸设计出来的若干的汽车就是按照该类产生的“对象”。由此可见,类是对象的模板、图纸,而对象(Object)是类(Class)的一个个实例(Instance),是现实世界的一个个实体,一个类可以对应多个对象。如果将对象比作汽车,那么类就是汽车的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。; (8)结构与关联
对象间存在着各种各样的关系。其主要包括部分/整体、一般/特殊、实例连接、消息连接。
部分/整体,该关系中有两种方式:组合和聚集。组合关系中部分和整体的关系很紧密。聚集关系中则比较松散,一个部分对象可以属于几个整体对象。如下图组合关系。; 一般/特殊,也就是继承关系。有时称作泛化和特化关系。如前面电梯系统中的继承关系。
实例连接。实例连接表现了对象之间的静态联系。对象之间的实例连接称作链接,对象类之间的实例连接称作关联。
消息连接。消息连接表现了对象之间的动态联系,它表现了这样一种联系:一个对象发送消息请求另一个对象的服务,接收消息的对象响应消息,执行相应的服务。 ; 3.2.1 类的声明
类可理解成java一种新的数据类型,这种数据类型中封装了数据的内容和对数据内容的操作。
类的基本定义方法如下:
[修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名]
{
类成员变量声明
类方法声明
} ;1. 类头
修饰符 :
类的修饰符说明了类的属性,分为访问控制符、抽象类说明符和最终类说明符三种:
访问控制符 :public、private 和 protected。
抽象类说明符:abstract。
最终类说明符:final。如:
类修饰符应用示例如下:
public class Employee{…} //public级别
class Employee{…} //默认访问级别
;class关键字:
类的修饰符后面的class标志一个类定义的开始(注意不将class写成Class) ,类名由编程者自己定义。
类名:
类名指的是具体创建的类的名字,遵循java命名方式。
extends关键字:
关键字后面为类的父类的名字,用来说明当前类是哪个已经存在类的子类,存在继承关系。
implements关键字:
关键字后面为类所实现的接口列表,用来说明当前类中实现了哪个接口定义的功能和方法。; 2.成员变量的声明(类的属性)
[修饰符] 数据类型 变量名;
修饰符:
public:可被所有其他类引用。
private:仅可被该类自身引用和修改,不能被其他任何类(包括子类)引用。
protected:该类自身、子类、同一包中的其他类。
static:类成员变量,对所有的实例一致,引用时前缀可使用类名或对象名。
final:数值不变常量,定义同时应对其进行初始化。
数据类型:
根据储存数据的类型,可以是任何java的有效数据类型。
变量名:
定义变量必需的,用于标识该变量。
;例如在Employee中声明的类的属性:
private int employeeNo; ///职员编号
private int employeeName; ///职员姓名
3.成员方法的声明
类的方法,也称类的成员函数,用来规定类属性上的操作,实现类对外界提供的服务。方法的包括:方法声明和方法体。
[修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常1 {
//方法体声明
局部变量声明;
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