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巨人网络被指主营业务仍啃老PPT
资本大鳄史玉柱旗下巨人网络终于如愿回归A股市场,成首家回归A股的游戏中概股。11月11日,世纪游轮(002558.SZ)披露了一系列重组公告,并就深交所关注;事项进行了回复。公司股票也终于在停牌逾一年之后复牌交易。不考虑配套募集资金发行股份的影响,借壳成功后,兰麟投资及其一致行动人腾澎投资将持股总股本的41.44;%,兰麟投资将成为公司的控股股东,史玉柱将成为公司的实际控制人。二级市场上,头顶首家中概游戏股光环,世纪游轮开盘即宣告一字涨停,终盘报收34.82元。今年7;月,巨人网络总裁纪学锋在上海举行的公司手游战略发布会上公开表示,“市值1000亿元是巨人网络回归A股后的起点”。游戏主业啃老本2007年11月1日,巨人网络;在纽约证券交易所上市,融资8.87亿美元,成为当时美国上市最大中国民营企业。等到2014年7月21日,巨人网络宣布完成私有化,正式从纽交所退市,退市时的市值;表明,巨人网络盈利的鼎盛时期或已过去。2013年、2014年和2015年前三季度分别实现营业收入24.9亿元、23.4亿元和15.5亿元,实现净利润13.2;亿元、11.59亿元和2.17亿元。光大证券一位行业分析师表示,目前,巨人网络主要的盈利来源还是要依靠其发家的征途系列游戏产品。《征途》作为巨人网络在200;5 年自主研发的首款国战网游,在《征途》获得成功后,巨人网络于2010年推出了2D国战网游《征途2》,后来又于2014年12月推出了相关手游。《征途》累计收;入确认金额达到27.7亿元,《征途 2》累计收入确认金额为32.1亿元。也就是说,在公司的营收构成中,自《征途》和《征途 2》两款网游上线以来,累计给公司贡;献了60亿元左右的营收,占比超过九成。相比之下,包括另一款网游《仙侠世界》、《征途口袋版》、《大主宰》在内的三款移动游戏合计实现营收仅为3.5亿元,仅占上述;两款《征途》营收的5.62%。有资深业内人士认为,“就《征途》而言,已属超龄服役。”根据中国游戏产业网的统计,2015年上半年中国客户端游戏市场规模和用户数;量分别同比增长4.5%和3.5%,增长率较去年同期相比各下降5.3和0.2个百分点。“主要是人口老龄化导致客户端游戏存量用户补充有限,70后和80后两大用户;群体正伴随着年龄增长承受生活压力而导致娱乐时间减少,90后用户娱乐方式选择更加多元化。”该人士认为。而从当天披露的巨人网络主要游戏储备情况来看,其自研端游推;出要等到2016年第三季以后甚至更久。截至目前,公司自主研发的3D征途现处技术测试阶段;《仙侠世界2》还在进行内部测试;至于《征途3》刚处于立项阶段。业绩对;赌疑问[1] [2] 下一页;gweatw2 正规网上兼职赚钱
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