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第三章 图形系统 3.1 图形系统的组成及功能 主机 硬件 图形外部设备 计算机图形系统 操作系统 系统软件 网络软件 软件 支撑软件 应用软件 图形系统的基本功能: 1. 计算功能 实现图形处理过程中的计算、变换和分析。 2. 存储功能 存储与图形有关的各类信息(几何、拓扑),并能对其进行检索、增、删等操作。 3. 输入功能 输入与图形生成和操作相关的各类参数和命令。 4. 输出功能 在各类图形输出设备上输出图形。 5. 对话功能 通过各种人-机交互设备实现交互操作。 3.2 图形系统的分类 一. PC图形系统 PC 机 键盘 鼠标 打印机 绘图仪 彩色图形显示器 图形适配卡 特点:1. 价格低廉,易于使用。 2.图形处理主要靠软件和CPU来完成,较难承受三维图形 实时处理时的计算量。 改进:配置高档图形卡,如 3Dlabs (Wildcat 5120---35000元) 等。采用了双光栅处理器(Glint R3/R4)的结构,并搭 配了3Dlabs自己研制的Gamma几何与光源处理器。 wildcat Realizm 800 显存位宽:256bit,图形接口为16xPCI Express,并拥有两个视觉处理单元(VPU),可同时优化处理多路应用,支持256GB的虚拟内存,可以在3840x2400分辨率下提供极高的刷新率。 二. 工作站(Workstation) 主要特点: 1. 运算速度高 采用64位的CPU 采用RISC技术 采用多处理器结构实现并行处理 2. 图形处理功能强 配有专用的图形处理硬件子系统。 例如 几何处理器 GE(Geometry Engines) 、显示处理机(DPU) 显示分辨率高,色彩丰富。 3. 存储量大 4. 操作方式 多任务、多进程 配备UNIX和窗口管理系统(X-window、Motif、OpenLook) 普遍采用了超标量、超流水线、超长指令字等先进技术。 5. 价格较高。 主要的厂商:SUN、SGI、IBM、COMPAQ/DEC、HP等。 三.虚拟现实系统----VR(Virtual Reality) 虚拟现实系统又称之为虚拟环境(Virtual Environment —VE) ,是指由计算机生成的一个实时三维空间。 虚拟现实技术主要研究交互式实时三维图形在计算机环境模拟方面的应用。 虚拟现实系统除了具有常规的高性能计算机系统的硬件和软件外,还必须对下列关键技术提供强有力的支持: 1.能以实时的速度生成具有高度逼真感的景物图形; 2.能高精度地实时跟踪用户的头和手; 3.头带显示器能产生高分辨率图像并有较大的视角; 4.能对用户的动作产生力学反馈。 还需配备有三维输入设备:例如控制球、指套、操纵盒、数据手套等。 VE研究内容 虚拟战场 虚拟风洞和虚拟飞行 核爆炸、战略导弹的虚拟杀伤 虚拟设计、虚拟制造 VE应用 虚拟课堂 虚拟手术和远程手术 城市规划和建筑设计的虚拟演示 虚拟商店、虚拟旅游、虚拟剧场 ?????? 分布式虚拟现实 分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality, DVR) 在DVR系统中,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息共享和交互 DVR系统或工具的开发涉及多个领域 * 虚拟现实 * 分布式系统 * 实时图形绘制技术 * 异步系统设计 * 数据库 * 用户界面设计 3.3 图形外部设备 一. 图形输入设备 按逻辑功能可分为六类: 1. 定位(locator) 基本功能:输入一个点坐标。 典型物理设备:数字化仪(digitizer) 图形输入板(teblet) 鼠标器(mouse) 操纵杆(joystick)跟踪球(track ball) 2. 笔划( stroke ) 基本功能:输入一系列点坐标。 典型物理设备:数字化仪(digitizer)
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