C俄罗斯方块课程设计报告书.docVIP

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C俄罗斯方块课程设计报告书

大学 C++面向对象课程设计报告 院(系): 计算机工程学院 专业: 学生姓名: 班级:_______ 学号:201007206 题目: 俄罗斯方块 起迄日期: _2012.6.18~2012.6.29 设计地点: 计算机学院机房 指 导 教 师: 完成日期: 2012 年6月 29 日 目 录 一…………………………………………………………. 3 1.课程设计内容…………………………………………………….3 2.程序实现功能…………………………………………………….3 二、………………………………………………………….3 1俄罗斯方块主功能框架图………………………………………4 2. 主函数及各功能模块流程图………………………………..…4 三、调试分析……………………………………………………….....26 1.实际完成情况…………………………………………………....27 2.上机过程中出现的问题及其解决方案 ………………………..27 3.程序中可以改进、扩充的功能及设计实现构想……………..27 四、用户手册…………………………………………………………..27 五、设计总结……… ………… ……… ………… … ………………31 六、参考文献………………………… ………………………………32 七、附录………………………………… ……………………………32 一、需求分析 1. 课程设计目的 俄罗斯方块是由阿列谢.帕基特诺发明的,Tetris游戏在一个m*n 的矩形形框内进行的,矩形框的顶部会随机的出现一个有四个小方块组成的砖块,每过一段时间,就会下落一格,知道他碰到底部,然后再过一个时间下落另一个砖块,依次进行,砖块是随机出现的。当发现底部砖块是满的话,则消去它从而得到相应设置的分数,当砖块到达顶部的时候,游戏结束。选择俄罗斯方块进行课程设计主要是在学习的基础上,在完成各部分实验的基础上,,通过实践加深对的认识。同时,可以提高运用解决实际问题的能力;锻炼实际的编程能力、创新能力及团队组织、协作开发软件的能力;还能提高调查研究、查阅技术文献、资料以及编写的能力。 【2】主程序函数调用图 【3】键盘响应方块移动及操作模块算法流程图 代码实现部分: void CTetrisView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { //没有开始 if(!m_bStart) return; if(m_bPause==TRUE) return; switch(nChar) { case VK_LEFT: russia.Move(KEY_LEFT); break; case VK_RIGHT: russia.Move(KEY_RIGHT); break; case VK_UP: russia.Move(KEY_UP); break; case VK_DOWN: russia.Move(KEY_DOWN); break; } //重画 CDC* pDC=GetDC(); russia.DrawBK(pDC); ReleaseDC(pDC); CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } void CRussia::Move(int direction) //移动方块 { if(end) return; switch(direction) { //左 case KEY_LEFT: if(Meet(Now,KEY_LEFT,NowPosition)) break; NowPosition.y--; break; //右 case KEY_RIGHT: if(Meet(Now,KEY_RIGHT,NowPosition)) break; NowPosition.y++; break; //下 case KEY_DOWN: if(Meet(Now,KEY_DOWN,NowPosition)) { LineDelete(); break; } NowPosition.x++; break; //上 case

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