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[小学三年级]优秀教案 第01课 信息与信息技术
优秀教案 第01课 信息与信息技术
内容介绍
[教学目的与要求](1)感受生活中的信息,认识普遍存在的信息,体验信息对生活和学习的重要性。(2)了解信息的获取、传递、处理等过程。(3)了解信息技术的含义,感受信息技术的重要性,能够知道计算机技术是一种重要的信息技术。(4)感受信息对生活、学习的作用,初步形成善于发现信息问题,并主动获取信息、积极参与信息活动的意识。[课时安排]1-2课时。[教学重点与难点]重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中信息的一些过程。[教材分析与教法建议]1、教材的地位与作用本课是信息技术教材中的理论部分,学生通过学习,知道信息是无处不在的,信息很普通,信息很重要,在使用信息的过程中所采用的技术就是信息技术。计算机的诞生,给人们带来了很多的便利,所以说计算机技术是一种重要的信息技术。学生要了解为什么要学习信息技术这门课程。2、教学方法指导教师可通过直观教学法,让学生对出示的图片进行描述,说一说从中能得到怎样的信
优秀教案 第02课 认识计算机
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内容介绍
[教学目的与要求](1)能够说出计算机的一般组成部分的名称。(2)能够说出计算机常见的输入、输出设备。(3)认识计算机桌面,掌握鼠标器的基本操作。(4)学会正确地开、关机。(5)能够规范地使用计算机,并注意爱护它。[课时安排]建议安排2课时。[教学重点与难点]重点:计算机从外观上看的几部分名称;常见的输入、输出设备;计算机桌面及鼠标器的基本操作。难点:常见的输入、输出设备;规范地使用计算机,养成良好的行为习惯。[教材分析与教法建议]1、教材的地位与作用本课是计算机知识的基础部分,学生除了应该认识计算机的各个部件的名称外,还要学会正确的开、关机及鼠标器的操作等基础知识。2、教学方法指导
优秀教案 第03课 七巧板游戏
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内容介绍
[教学目的与要求](1)掌握鼠标器的五种基本操作。(2)学会使用七巧板软件进行游戏。(3)了解一般软件的使用方法,知道利用软件的“帮助”来学习如何使用软件。(4)利用益智游戏,让学生“玩中学”,增加学习兴趣。[课时安排]建议安排1-2课时。[教学重点与难点]重点:利用鼠标器的基本操作来玩游戏;熟练使用鼠标器胜利完成游戏。难点:熟练使用鼠标器。[教材分析与教法建议]1、教材的地位与作用本课是上一课的继续,旨在让学生熟练使用鼠标器,掌握鼠标器的五种基本操作。通过玩七巧板游戏,让学生在玩中学,玩中练,同时对软件的启动、退出、帮助等知识进行初步的了解和掌握。2、教学方法指导对于七巧板游戏的安装,教师可根据实际情况安装到一定的位置,通过演示和指导让学生能够正确地找到游戏,并能打开软件进行游戏。
优秀教案 第一章 第一节 信息与信息技术(2课时)
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一、教学目标与要求:1、知识与技能:(1)理解信息的含义,了解信息的特征。(2)了解信息技术的发展简史、现状及未来趋势。(3)初步了解计算机中数据与信息的关系,知道信息的编码方式和度量单位。2、过程与方法通过实验探究,理解信息的含义和特点。3、情感态度价值观顺利衔接小学与初中信息技术的教学,使学生在心理上适应新的学习环境。4、行为与创新加深对信息和信息技术的理解,关注与日常生活与学习密切相关的信息技术的新发展,并积极利用信息技术支持其他学科的学习。二、课
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