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电脑动画考试题目整理

一.3ds Max应用领域分析 1.建筑可视化 2.电影电视特效 3.片头及栏目包装 4.影视广告 5.卡通片 6.工业设计可视化 7.多媒体内容创作 二.3DS MAX的界面构成 1. 应用程序按钮 2.快速访问工具栏3. 标题栏 4.菜单栏 5.信息中心、6.提示行和状态栏 7.动画关键点控制区8.动画播放区9.视口导航区 三.命令面板包含 1.【层次】面板:包含链接和反运动学参数。 2.【运动】面板:包含动画控制器和轨迹。 3.【显示】面板:包含对象的显示、冻结等控制。 四.视图快捷键 1. F=前视图 2. P=透视图 3. C=摄影机视图 五.3DS MAX有几个视图,透视图和正交视图的区别? 1.顶视图,底视图,左视图,右视图,前视图,正交视图,透视视图,摄像机视图 2.正交视图和透视图有灵活的可变现,可以观察三维形态的结构,区别是正交视图不产生透视,而透视图具有近大远小的透视效果 六.简述视控制按钮的使用方法 缩放按钮:可以对视图实现推拉缩放的显示,“CtrI+Alt+鼠标中键”的快捷组合链也可执行这个命令。 缩放区域按钮:可以对选中的视图区域进行缩放操作。 最大化显示按钮:场景中的物体最大化显示在视口中 最大化视口切换按钮:单击该按钮,当前视图会满屏显示,这有利于精细的编辑操作,另外还可以使用快捷键“Alt+W”来进行此选项操作。 平移按钮:单击该按钮,可进行平移操作 七.3DS MAX默认照明: 系统提供两种默认的照明模式。一种是一灯照明,另一种是两灯照明。(最多设置2盏) 八.打开文件和保存文件操作 1.3d Max【应用程序】按钮 2.执行【打开】命令 3.3d Max的场景文件(.max格式)或Character角色文件(.chr格式)。 九.3DS MAX的三种类型建模方法: 多边形建模,面片建模和NURBS建模 十.3DS MAX提供的几何体有哪些? 十一.3DSMAX布尔运算的方式和使用方法: 提供并集、差集、交集3种运算方式。 1.先选择第一个图形,即A图形。 2.选择布尔运算方式,例如差集(第2个按钮)。 3.单击【布尔】按钮,在视图中点取另一个图形。 十二.3DSMAX置换,晶格,推力,噪波修改器的作用是什么? 【置换】修改器可以使用【平面】、【柱面】、【球面】和【收缩包裹】4种不同的类型,通过Gizmo控制置换效果。 【晶格】修改器可以将网格对象线框化。该工具常用于展示建筑结构,生成框架结构。 【推力】修改器常用于制作心脏跳动。 【噪波】修改器制作复杂的地形、地面。 十三.复合对象建模(常用工具有的那些(简答)) 1.布尔运算 2.放样运算:在3ds Max中,一个放样对象至少由两个2D图形组成。 3.图形合并 4.水滴网络 5.地形 6.Scatter(散布) 7.网格化 十四.多边形建模的【编辑多边形】级别具有【模型】和【动画】两种操作模式。 【编辑多边形】修改器的5个子对象修改级别分别是:【顶点】、【边】、【边界】、【多边形】和【元素】。 十五.【车削】修改器主要是为制作轴对称模型而设计的。如苹果、梨、葫芦、瓶子等对象。 十七.材质编辑器的打开方式: 按下主工具栏中的【精简材质编辑器】按钮或按下键盘上的“M”键。材质除了和灯光、环境有紧密关系外,还和渲染器(渲染引擎)有密切关系。 十八.材质实际上包含两个基本的内容,即质感与纹理。质感泛指对象的基本属性,通常是由【明暗器类型】来决定的。(明暗器相关) 标准材质球的材质类型分别有什么区别? 【Phong】常用于玻璃、油漆等高反光的材质。 【金属】常用于金属材质。 【Strauss】适用于金属材质的模拟 【Oren-Nayar-Blinn】材质适合布料、陶土、墙壁等无反光或反光很弱的材质。 【半透明明暗器】主要是用来做不透明度透光对象的,适合于模拟玉石、蜡烛等对象。 二十.材质扩展参数中的【超级采样】有什么功能? 是3ds Max中,纹理、阴影、高光、以及光线跟踪的反射和折射都具有自身设置的抗锯齿功能,与之相比,超级采样则是一种外部附加的抗锯齿方式,作用于标准材质和光线跟踪材质两种。 二十一.光线跟踪贴图与光线跟踪材质相同和不同之处: 1.【光线跟踪】贴图与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果。 2【光线跟踪】贴图与光线跟踪材质有一些不同之处: (1)【光线跟踪】贴图可以与其他贴图类型一同使用,用于任何种类的材质; (2)可以将【光线跟踪】贴图指定给其他反射或折射材质; (3)【光线跟踪】贴图比光线跟踪材质有着更多的衰减控制; (4)通常【光线跟踪】贴图要比光线跟踪材质的渲染速度慢一些。 二十二【UVW贴图】修改器,有哪7种贴图坐标方式? (1)平面 (2)柱形 (3)封口 (4)

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