7、轴线-对话-调度PPT.pptVIP

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7、轴线-对话-调度PPT

对话场面分镜头技巧 二、反应镜头 表现对话场面必须要在对话中插入反应镜头。当对话进行的时候,随着剧情的展开,观众需要知道听众对谈话的反馈。所以,一个在聆听的演员,其沉默的反应常常要比讲话者的脸部更有表现力。 如果一个演员面对一群人发表长篇谈话,我们同样不能单靠那个演员的个人镜头有效地抓住人们的注意力,必须在他继续说话中不时插入聆听的群众镜头,这样演员的谈话节奏会被大大加强,同时谈话的互动性也能够得到充分展现。 对话场面分镜头技巧 三、间歇: 静态的长对话在视觉上难以持久,长对话需要若干连续的注意高峰。此时我们需要对话的视觉间歇。视觉上的间歇指的是:表现与这场戏有关,但又不影响高潮的内容的某些东西。其实,不仅仅局限于对话场面,在很多戏剧性场面中,我们都需要这种顿歇。 四、时间的压缩: 有些情景中,为了正确表达所发生的事需要保持长时间的对话,这种对话往往使影片节奏慢了下来。面对这种情况有一个解决办法:压缩对话场面的时间过程,尤其是中间部分的时间。 Part 3 运动轴线 一、单个被拍摄对象的运动 遵循关系轴线的形成原理,寻找一条方向性的虚拟直线,并在直线的其中一侧,寻找一个好的总视角。 在镜头画面中,虽然视角和构图都有所区别,但始终保持着画面中朝向的一致性。 采用简化的方法,忽略掉中间过程的细节情况,直接将被拍摄对象的运动方向的起点和终点连接起来并想象为一条直线,而摄像机始终在直线的某一侧进行拍摄就可以保证方向的一致性了。 运动轴线 二、 多主体运动的追随与分离的运动 追随运动的运动轴线:所谓追随运动,指在画面中的两个或者两个以上的主体按照同一个方向运动,那么我们大致可以将之简化为单体运动的概念并找到运动的轴线。 分离运动的运动轴线:所谓分离,就是指两个以上的主体按不同的方向分离运动,将全景与不同方向运动个体的镜头进行对切。 相聚运动轴线:画面上的多个运动主体以相反方向运动,最后聚合到一个画面中。运动个体以反方向运动的镜头不停对切,最后是相遇的全景画面。 运动轴线 三、出画与入画: 让运动的主体运动从画面内出去,又在下一个镜头里让他运动入画面来从而完成对争端运动的描述,就是出画与入画的手法,这也是表现联系运动最常见、最简单好用的处理手法。 四、运动的切分: 利用运动轴线的原理可以将一个连贯的动作分切成若干片段,同时保持运动的联系性。电影的艺术实践证实:由若干片段将运动的典型部分拍下来,往往要比只用一个镜头拍下整个运动更生动,更有趣味。但是选定的摄像机的位置必须在轴线的同一侧。 运动轴线 1.运动分切的基本规则 在考虑运动分切的时候要照顾分切的数量。分切的数量指一个连贯的运动用多少个镜头去表现。如果分切的数量太少,运动不能充分的展现;分切数量太多则往往影响到运动的连贯性。 运动分切的效果还依赖于分切点的选择。如果分切的时候有一个入画—出画的过程,即拍摄对象从一个镜头走出画面,又从下一个镜头进入画面,这样的运动在剪接时会比较流畅。 Part 1 轴线的定义 轴线:在镜头转换中,制约视角变换范围的界线。是一种由镜头中被拍摄对象的视线方向、运动方向或者多个被拍摄对象之间所形成的一条虚拟的界线。 轴线规则:在实际拍摄过程中,为了保证被摄对象在画面空间中处于正确的位置,确保运动方向的统一,摄像机要在轴线一侧180度范围之内的区域设置机位、安排角度、调度景别,这就是我们在处理镜头调度时必须遵守的轴线规则。 轴线的定义 越轴:如果在拍摄中出现镜头越过轴线,到另一侧进行拍摄,在后期剪辑中又无法有效避免这种不遵循轴线规则的镜头,当前后镜头剪辑在一起时,就会出现人物动作、方向和关系的偏离,称之为越轴。 合理越轴:在影片中,当有时候前后两个镜头出现了轴线上的改变,但是这种改变是通过主体自身运动或摄像机的运动自然而然实现的,这就是轴线规则中的合理越轴。 方向轴线 方向轴线:当被摄对象静止不动时,通过其目光看向某一物体的视线之间形成的虚拟线就是方向轴线。 以拍摄人物为例,被摄人物的直视线就是轴线,由他到所看对象连接起来的线也是轴线。 在拍摄时,对于该角色与所看对象之间,要按照轴线规律,在方向轴线的同一侧进行拍摄,连接起来就不会改变他们的视线。否则就会产生越轴。 关系轴线 有两个或两个以上角色的镜头中,角色之间又会产生交流,这个时候就会出现一种新的轴线,即关系轴线。 关系轴线的确定重点在于要掌握好段落拍摄场景中被摄对象的位置关系。这种位置关系的形成基础是画面中被摄对象的视线方向,这种视线方向有可能是多个角色之间相互形成的,也有可能是单个角色与他所关注的事物之间形成的。 不管具体情况如何,我们只要明确地掌握好角色的视线方向并结合角色的相互关系,就可以确定关系轴线的方向。 原图 三人对话轴线

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