[六年级其它课程]Actionscript应用1.pptVIP

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[六年级其它课程]Actionscript应用1

Actionscript应用 刘锡冬 AS3.0小知识 一)舞台和时间轴。 从AS3开始,舞台和时间轴有了全新的解释。 1.舞台:它是显示Flash元素的平台。 2.主时间轴:用来控制Flash元素的显示。 3.显示对象:指的是Flash中一切可以看见的元素,如图形,按钮,电影剪辑,文本,连舞台也是。 4.AS3中的舞台是放置显示对象的最终容器,因此显示对象只有放在舞台上才可视。 5.舞台和时间轴都是影片剪辑实例,因此每次打开Flash时系统就已经创建了这两个实例。 6.舞台是顶级容器,包含了主时间轴,而主时间轴又包含了一切。 二)trace函数; 从as3开始,trace支持逗号分开,如trace(ball,apple and banana,taste good)。 三)变量; 1.变量和舞台一样,也是容器,比如冰箱里有食品,那么可以理解为: 冰箱 = 食品。 2.公式:变量名 = 数据,其中= 是赋值运算符,顺序是从右至左,表示把=右边的数据赋予左边的变量名。 3.变量合法化:从as3开始,定义变量必须加上关键字“var”,这很重要。 四)属性; AS3中,像“_属性名 ”已不复存在,都去掉前下划线变为“属性”,如_root变为root等。 五)类的管理; as3中的舞台和时间轴都是由类来管理,比如,管理舞台的类叫Stage类,管理主时间轴的类叫MainTimeline类. root是由MainTimeline类创建的对象。 五)play()命令无效; 比如有个mc的补间动画,在它第一帧写下stop(),接着在主时间轴写下mc.play(),测试发现mc没动! 这个问题与代码的执行顺序有关,Flash规定先执行主时间轴mc.play代码,再执行影片实例中stop()代码,因此刚刚play就stop了. 只要在主时间轴第二帧写下mc.play()就OK,而不要写在第一帧。这是帧循环的结果。 六)this关键字; this关键字是对当前对象的引用,例如在主时间轴中this就指的是主时间轴(this == root),在电影剪辑中this就指的是电影剪辑(this == MovieClip)。 七)不能用MovieClip类的属性名和方法名; 在时间轴上写代码时,不能用MovieClip类的属性名和方法名作为变量名。例如play,stop,x,y等等,像var x就是错的。 八)函数; as3中删除了很多全局函数,stop()不再是全局函数,而是方法,即stop() = this.stop()。 动作脚本基本命令:时间轴控制命令(MovieClip类) 1、play 作用:可以指定动画继续播放。 在播放电影时,除非另外指定,否则从第1帧播放。如果动画播放进程被gotoAndStop语句停止,则必须使用play语句才能重新播放。该命令无参数,直接使用,例如:play(); 2、stop 作用:停止当前播放的电影,该动作最常见的运用是使用按钮控制电影剪辑。 例如,如果需要某个动画在播放完毕后停止而不是循环播放,则可以在动画的最后一帧附加stop()动作。该命令无参数,直接使用,例如:stop(); 举例:对影片剪辑进行控制(1.fla) //控制两个影片剪辑的播放和停止 blueball1.stop(); redball1.stop(); b_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bluemovie); function bluemovie(e:MouseEvent){ redball1. stop(); blueball1.play(); } r_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,redmovie); function redmovie(e:MouseEvent){ redball1.play(); blueball1.stop(); } 提问:希望每个球的运动都从起点开始? 快进和后退 3、nextFrame 作用:跳至下一帧并停止播放。 该命令无参数,直接使用, 例如: nextFrame(); 4、prevFrame 作用:跳至前一帧并停止播放。 该命令无参数,直接使用, 例如:prevFrame(); 举例(2.fla) mymc.stop(); fastB.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fastmovie); function fastmovie(event:MouseEvent){ mymc.nextFrame();} preB.addEventListener(MouseEvent.CLICK,premovie);

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