[工学]多媒体历史.ppt

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[工学]多媒体历史

* 第 2 章 美 学 基 础 2.1 美学基本概念 2.1.1 什么是美学 ● 通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科 美学设计三要素 美学的目的 2.1.3 美学的表现手段 ● 绘画—手工绘制、电脑绘制 ● 色彩构成—颜色含义、配色 ● 版面构成—版面布局、视觉焦点 ● 产生视觉效应 (眼球效应) ● 内容表达形象化 ● 增加产品价值 2.1.2 美学的作用 美学应用程度 产品价值 2.2 平面构图 2.2.1 ● 艺术性与装饰性 ■ 艺术性 —— 追求感觉、时尚与个性 ■ 装饰性 —— 追求效果、夸张、比喻 艺术性作品 装饰性作品 构图规则 ● ■ 整体性 —— 追求表现形式和内容的整体性 ■ 协调性 —— 强调版式、内容的协调统一 整体性与协调性 整体性作品 协调性作品 ■ 点 —— 局部效果 ■ 线 —— 分隔效果 ■ 面 —— 整体效果 线—空间分隔 面—占据空间 点、线、面构成 ● 点—突出主题 点—视线集中 ■ 重复 —— 产生整齐与规则的效果 ■ 交错 —— 为避免呆板重复,追求变化 交错效果 重复与交错 ● 重复效果 IMAGES DESIGN IMAGES 重复效果 重复效果 ■ 对称 —— 产生平衡、整齐的效果 ■ 均衡 —— 造成稳定、庄重的感觉 对称与均衡 ● 均衡效果 半对称 全对称 ■ 对比 —— 强调大小、明暗、直曲的差异性 ■ 调和 —— 强调两个以上元素具有近似性 对比效果 对比与调和 ● 调和效果 2.2.2 (1) 根据用途确定界面类型 ● 自学类型的界面 (文字多,菜单详尽) ● 演示类型的界面 (图片多,菜单精炼) ●演示类型的界面 (突出演示对象,可采用 悬挂式菜单,不占空间) ● 多媒体软件界面设计规范 构图应用 (2) 利用构图原则设计界面 ● 自学类型的界面 (各对象交错变化) ● 一般形式 (1) 标题 (2) 内容 (3) 动画 (4) 图标 ● 网页构图 ● 特色形式 (1) 引入线、面构图概念 (2) 图像、动画尺寸适度 (3) 色彩明亮、柔和, 避免使用互补色 (4) 符合阅读习惯 2.3.1 ■ RGB 电脑彩色 Red Blue Green 2.3 色彩与视觉效果 三原色 ■ RYB 色料彩色 Red Yellow Blue 颜色合成 0 ~ 255 灰阶 0 ~ 255 灰阶 0 ~ 255 灰阶 冷色 暖色 中性色 相邻色 互补色 颜色关系 2.3.2 ● 三色边框 ● 三色阴影 ● 三色渐变 ● 三色法提高醒目程度 2.3.3 颜色搭配 ● 双色 ● ● 使用颜色条和中性色装饰 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 前景、背景搭配要点 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 正确 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 欠佳 ● 前景与背景不能使用相临色 图像美学 2.4.1 ● 要点1——图像色调 ● 正常色调 具有真实感,常用做反映 现实生活 ● 单色调 老旧、单一,常用做背景 或刻意表现某一主题 2.4 多种数字信息的美学基础 *

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