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[经济学]第10章 对话框

对话框 本章主要内容 10.1.1 模式对话框基础 对话框基本概念 创建对话框资源 关联对话框类 调用对话框 1、对话框基本概念 对话框是应用程序与用户交互信息的重要途径,对话框窗口中通常会包含若干控件。控件是对话框的子窗口。 对话框的三个概念 对话框资源:描述对话框的外观和控件布局,在资源描述文件中有对话框的定义; 对话框类:为每个对话框资源关联一个对话框类,常派生与CDialog,通过该类对象间接操纵对话框; 在程序需要的地方调用对话框,完成数据交换 2、创建对话框资源 对话框资源编辑器,为对话框、每个控件分配一个ID标识符。 对应的资源描述 IDD_DIALOG1 DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 187, 98 STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU CAPTION “实验对话框 FONT 10, System BEGIN DEFPUSHBUTTON 确定,IDOK,30,67,50,14 PUSHBUTTON 取消,IDCANCEL,107,68,50,14 EDITTEXT IDC_INPUTNAME,78,27,78,14,ES_AUTOHSCROLL LTEXT 请输入姓名,IDC_STATIC,29,29,41,8 END 3、关联对话框类 双击新对话框资源的空白处,可以为对话框资源关联一个对话框类。 4、调用对话框 假定为对话框资源关联了CTestDlg类,如果主程序需要调用该对话框。 定义一个CTestDlg类对象; 调用该对象的DoModal()方法,创建并显示模式对话框; 调用代码所在文件中,要包含CTestDlg类的头文件。 #include “TestDlg.h” 调用对话框示例 void CMainFrame::OnCalldlg() { CTestDlg dlg; dlg.DoModal(); } 在主框架窗口类实现文件头部包含头文件 #include “TestDlg.h” 10.1.2 数据交换 数据交换的概念 关联成员变量 对话框内更新数据 与主程序交换数据 1、数据交换的概念 对话框是用户与主程序交换数据的重要途径,MFC采用独特的DDX和DDV技术,可以轻松实现数据在控件之间及主程序之间的传递。 使用ClassWizard可以为控件关联一个成员变量。借助成员变量及一组成员函数,可以方便地实现数据交换。 2、关联成员变量 关联成员变量 在Category框中可选择Value和Control两种类型 Control类型:为对话框中的控件关联一个控件类对象,通过对象操作控件本身。可关联控件类类型取决于所使用的控件。 Value类型:为控件窗口中依附的值(如编辑框中的文本)关联一个成员变量,通过成员变量获取控件中依附的值。不同类型控件,可关联的数据类型会有所不同。 每个控件最多只能关联Control和Value类型成员变量各1个。 设置有效性规则 ClassWizard生成的代码 在CTestDlg类中增加数据成员定义 CString m_input; 构造函数中进行初始化 m_input = _T(); 通过DDX和DDV宏关联控件和成员变量 void CTestDlg::DoDataExchange(……) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CTestDlg) DDX_Text(pDX, IDC_TESTEDIT, m_input); DDV_MaxChars(pDX, m_input, 20); //}}AFX_DATA_MAP } 3、对话框内更新数据 CDialog中的UpdateData成员函数非常重要,用于成员变量和控件之间的数据传递 UpdateData(true); 提取控件窗口中的值,将值传递给相关联的成员变量。默认参数为true。 UpdateData(false); 将成员变量的值传递给控件窗口,并更新控件窗口显示。 4、主程序获取数据 主程序CMainFrame定义CString test; void CMainFrame::OnCalldlg() { CTestDlg dlg; if(dlg.DoModal()==IDOK) test=dlg.m_input; } 为对话框控件赋初值 在主程序的CMainFrame中,定义CString test;成员,用于保存对话框中传递的数据 void CMainFrame::OnCalldlg() { CTestDlg dlg; dlg

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