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[信息与通信]计算机图形学

* 鼠标消息回调函数 当点击鼠标左键时程序退出 void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: exit(0); break; } } 改进的例子:example.cpp * 改变窗口大小 当程序启动或改变窗口大小 void Reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // gluOrtho2D(0.0, width, 0.0, height); gluOrtho2D(-width/2, width/2, -height/2, height/2); ::glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ::glLoadIdentity(); } 改进的例子:example.cpp * 所有使用GLUT的OpenGL程序的模式都与本例相似 实现main函数,初始化OpenGL环境,调用init,注册各个回调函数,进入主循环 实现init函数 实现各个回调函数 通用模板 * WGL实例 * 初始化OpenGL环境 指定像素格式(Pixel format) 初始化OpenGL窗口 清除OpenGL环境 使用双缓存 程序模板 一个简单的例子 使用WGL函数库 * 生成程序框架 Run Visual C++ 6.0 IDE. From the File menu create a new workspace by choosing New option. Choose MFC AppWizard (exe) as the project type. Enter project name as OpenGL and Choose an appropriate location In the wizard, choose the option Single Document and remove Printing and Print Preview and accept all other defaults. Compile and Execute the code. 使用WGL函数库 * 设置编译环境 1. 在 OpenGLView.h 内各加上: #include GL/gl.h #include GL/glu.h #include GL/glaux.h #include GL\glut.h????? 2. 在集成环境中, Project | Settings | Link | Object/library module | “opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib 使用WGL函数库 * 设置OpenGL 工作环境(OpenGLView.cpp中) 1. 处理 PreCreateWindow(): 设置 OpenGL 绘图窗口的风格 cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN 2. 在OpenGLView.h中添加变量和成员函数声明 HGLRC m_hRC; //Rendering Context CDC* m_pDC; //Device Context BOOL InitializeOpenGL(); BOOL SetupPixelFormat(); 使用WGL函数库 * 3. 生成OnCreate()(WM_CREATE消息)函数,并添加代码 int COpenGLView::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here //Initialize OpenGL Here InitializeOpenGL(); return 0; } 使用WGL函数库 * 4. InitializeOpenGL() BOOL COpenGLView::InitializeOpenGL() {

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