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川职院毕业设计论文-3DMAX建筑设计---我的母校课件
目 录
引 言 2
1基本理论知识及开发工具介绍 2
1.1基本理论知识 2
1.1.1 3D Max 2
1.1.2 Photoshop 3
1.2开发工具的介绍 3
1.2.1 3D Max 3
1.2.2 Photoshop 4
2校园鸟瞰图开发过程 4
2.1制作的主要方法 4
2.2开发详细过程 5
2.2.1 确定系统单位 5
2.2.2地形的创建 5
2.2.3各个教学楼模型、宿舍的创建 5
2.2.4校门的创建 6
2.2.5足球场的创建 7
2.3将各个模型成组 7
2.4贴材质 7
3.4.1设置VRay渲染器 7
2.4.2创建教学楼、食堂、水等材质 8
2.4.3天空、草地等材质 8
2.6创建场景灯光 9
2.7渲染出图 9
2.8最终渲染 10
2.9 PS后期处理 11
结束语 13
致 谢 14
参考文献 15
引 言
随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,公司对鸟瞰图设计的要求也越来越高,因此,鸟瞰图制作所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是鸟瞰图建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。鸟瞰图据透视原理从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。它比平面图更有真实感 。
统化知识,信息是决策、规划、行动所需要的经验、知识和智慧。在信息社会,以计算机、网络为代表的信息科技飞跃发展,信息相互关联、彼此融通、普遍对应,使得世界成为一张全息图和关系网,社会的价值观、思维运行样式因时代的实践方式所决定和改变。建筑是有鲜明时代认知特征的物质形态,数字化媒体技术和网络技术的出现,古建筑文化遗产的保护和传承带来了新的契机。信息文明和科技发展使视觉传播由以往形态上的平面化、静态化,开始逐渐向动态化、综合化方向转变;从单一媒体展示跨越到多媒体综合交叉演绎;从二维平面延伸到三维立体和虚拟空间;从传统的印刷设计产品更多转化到新媒体信息的传播。
“3DMAX建筑设计---我的母校”设计是对校园文化和场景进行数字化表现,能够创造出极其逼真、细腻的虚拟世界,要想在千篇一律的建筑市场吸引人的眼球,必须另辟蹊径,注重效果,做到既能够吸引人的眼球,又能打动人的内心,引发出人们的共鸣与思考。
1基本理论知识及开发工具介绍
1.1基本理论知识
1.1.1 3D Max:
3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。在Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。除外,朱邦复工作室所开发的“导演平台”也是以Plug-In方式建立在这个软件上。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2014。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
3D MAX的插件非常丰富,几乎可以说已经到了庞大的地步,其插件极大的丰富和强大了3D MAX软件的功能。[2]
1.1.2 Photoshop:
1. 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。
2. 矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
3. 分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多种。如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率,打印分辨率。
4. 图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:如图像尺寸大,分辨率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
以上是Photoshop中最基本的理论知识,必须先要弄清楚这些概念才能对症下药,其中还有很多Photoshop的具体工具的使用,比如:通道 、图像的色彩模式、滤镜以及绘制图像、处理照片过程中所需要用的
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