VC绘图16设备上下文句柄.docVIP

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VC绘图16设备上下文句柄

VC绘图/游戏简易教程--16:设备上下文句柄(Windows 编程入门2) 作者:bestans 教程总目录:/skills/View.aspx?id=45 (里面包括VC下的graphics.h的配置方法) 注:学习本节前,请自备MSDN,以便查阅Windows GDI函数。 EasyX的绘图函数最初是模仿的BGI的函数命名。为了让大家借此学习Windows GDI绘图,EasyX增加了获取HDC句柄的功能。 对于Windows GDI中的绘图函数,很多都需要一个HDC句柄。我们用GetImageHDC()函数获取该句柄,然后就可以使用Windows GDI了。先看看例子吧: #include graphics.h #include conio.h void main() { // 初始化绘图窗口,并获取HDC句柄 initgraph(640, 480); HDC hdc = GetImageHDC(); // 以下是标准Windows GDI操作画一条线(相关语句,请查阅MSDN) MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL); LineTo(hdc, 200, 200); // 标准 Windows GDI 操作结束 // 使之前的 Windows GDI 操作生效 FlushBatchDraw(); // 按任意键返回 getch(); closegraph(); } #include graphics.h #include conio.h void main() { // 初始化绘图窗口 initgraph(640, 480); // 创建 300x300 的 IMAGE 对象,并获取其 HDC 句柄 IMAGE img(300, 300); HDC hdc = GetImageHDC(img); // 以下是标准Windows GDI操作画一条线(相关语句,请查阅MSDN) MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL); LineTo(hdc, 200, 200); // 标准 Windows GDI 操作结束 // 将 img 贴到绘图窗口上: putimage(0, 0, img); // 按任意键返回 getch(); closegraph(); } 1. 通过 GetImageHDC() 获取绘图窗口的 HDC 时,绘图后需要执行 FlushBatchDraw() 使之生效;获取 IMAGE 的 HDC 无需执行 FlushBatchDraw()。 2. 这次的内容虽然少,但是 Windows GDI 的内容相当多,所以,完成本节的学习还是很不容易的。 3. Windows GDI 并没有设置颜色这样的函数,需要创建画笔(画刷)并选入画笔(画刷),并且在不用的时候记得删除。Windows GDI 相当的丰富,这里就不多做介绍了,感兴趣的请参考相关书籍。 4. 至于作业,其实从前几讲开始就没必要弄什么作业了,能坚持看下来的,相信都会自觉的写一些东西。

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