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Maya图形编辑器
图形编辑器WindowAnimation EditorsGraph Editer切线工具1、样条手柄沿着切线,小球最初就进入加速度2、夹具融合于样条和线性之间,过渡,产生平滑效果3、线性手柄形成尖锐夹角,小球落地后弹起,把落地帧进行线性处理,减少地面滞留,能有更好的弹跳效果4、平直手柄水平,小球最初以一个水平速度进入5、步进使得切线变成矩形6、融合类似于夹具7、快照在Graph Editor窗口菜单栏选择View勾选Show Buffer Curves,选择关键帧节点,执行“快照”命令,按住鼠标中键进行拖动,会在原位置留下一条灰色线。执行上下双行箭头的快照命令(右面的按钮),可在两条曲线之间切换8、快照选择可在两条曲线之间切换权重工具1、断开把手柄分开成“切入”和“切出”两部分,可分别对曲线两侧进行调节2、统一把断开的切线连接起来3、释放在Graph Editor窗口菜单栏选择CurvesWeighted Tangents,选择一个关键帧,点击“释放”,选中手柄两端,实心手柄变为空心。然后按住Shift+鼠标中键,进行拖动,即可使得曲线在拐弯处变宽,即使得小球在空中滞留时间变长。4、锁定“释放”操作完毕后,选择“锁定”工具,即可使得空心手柄变为实心,保存操作关键帧编辑1、移动关键帧点击“移动关键帧”按钮,选择要移动的节点,按住鼠标中键,即可拖动。如果在所选关键帧处移动(垂直移动),则按住Shift键。2、插入关键帧点击“插入关键帧”按钮,在曲线上按下鼠标中键,即可创建。这种插入只能在曲线上创建,不会作用于曲线外而改变曲线形状3、添加关键帧类似于“插入关键帧”命令,不同之处在于可在任意位置添加关键帧节点4、晶格变形产生晶格,通过控制晶格上的点,控制曲线形状5、Stats左边格显示当前选择的是第几帧,右边格显示所选帧的属性
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